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 Orque

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haktar le tueur

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeVen 3 Juil 2009 - 17:49

LoMas a écrit:
J'en ai parlé à Longshot et m'avais dit: "t'es novice, tu veux pas te faire chier, tu veux taper dans le tas, t'en a marre des humains , prend direct deux blocks sur les ON."

Cette approche belliqueuse me tente quand même vachement.

Le mec en face il se dit où la deux blocks ON. ça rajoute 2 gars aux possibilités de blitz. Il reste loin, mes coureurs vont venir le taquiner,d'où l'esquive pour vraiment lui mettre la pression.

Il s'approche, c'est à coup d'ON que je lui défonce sa cage. !!!

Avec les TQ je ratisse le terrain blitzer et lanceur en retrait, je fait un max de zones de tacle pour éviter les fourbine qui zigzag.

Mais c'est vrai que c'est du basique, et qu'un joueur avec un peu d'expérience va me la faire à l'envers.

Putain j'aurai pas du demander, j'hésite vachement maintenant !!!

Avec la remarque "t'es novice" les block sur ON se comprend bien...
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LoMas




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeVen 3 Juil 2009 - 17:54

Tu vois c'est exactement ça!!

Je veux pas me prendre la tête la beauté du jeu attendra. Je veux casser des rotules et plier des genoux.

Je crois que je vais mettre block block sur ON et esquive sur un coureur. Le block sur le lanceur attendra le dimanche.

Maintenant faut que je vois si je veux jouer le troll ou pas. Si je le joue je lui mettrai garde le dimanche.
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Justicium Bloodboomer

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 15:06

Ma compo du Block - Rendez vous. Légérement différente car 110 -105 mais à peu près similaire dans l'idée :

110 :
4 Blitzers ( Garde - Garde - Frénésie - Chataigne)
4 On
1 Lanceur
1 Gobelin
1 Trois quart
1 Troll
3 Relance

105 :
4 blitzers(même comp) , 3 On , 1 lanceur, 1 troll , 1 tq , 2 Gobs.

Pour la cinquième compétence , je me tate toujours entre mettre le double sur le troll avec Block ou rajouter un garde sur un orc noir.
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fondu




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 15:50

rendeer pour avoir joué des orks ce week end au rdV ... Mon bilan est positif. Tu joues ork t'es un noob et y a moyen de t'en coller. Very Happy
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LoMas




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 16:19

Alors ma compo au RDVBB. J'ai d'ailleurs joué contre justicium il m'a flanqué une rouste!! 3-0!

4 ON dont 3 blocks
4 coureurs dont 1 esquive
1 troll
1 Gob
1 lanceur

3 relances et 1 en pop

La 1ère fois que je jouait cette équipe. Et bien j'en suis content et je vais continuer avec les peux vertes. Mais 11 joueurs c'est pas assez j'ai fait la plupart de mes matchs à 10

Je pense qu'au niveau du roster je vais passer à 12 joueurs. J'ajouterai un garde et chef pour avoir une relance en plus et jouer avec tout le monde. les blocks sur les ON font mal quand même ça assure la stabilité de la cage.
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Colonel Castor

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 16:46

@ Justicium: tu mets tes deux gardes sur blitzeurs plutôt que sur ON? C'est pour leur mobilité?
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Vincekiller




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 7 Juil 2009 - 17:07

LoMas a écrit:


Mais 11 joueurs c'est pas assez j'ai fait la plupart de mes matchs à 10


Je le pense aussi...
C'est le probleme du roster, il suffit d'un peu de malchance pour se retrouver à 10 voir 9 et là généralement le match devient impossible si tu n'as pas pu imposer ton jeu.
Contrairement au roster nain ou tu joues à 12 avec des comp comme crane épais, les roster orques mentionnés sont fragiles d'ou je pense leur manque de performance sur 5 rondes.
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fondu




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 10:51

Vincekiller a écrit:
LoMas a écrit:


Mais 11 joueurs c'est pas assez j'ai fait la plupart de mes matchs à 10


Je le pense aussi...
C'est le probleme du roster, il suffit d'un peu de malchance pour se retrouver à 10 voir 9 et là généralement le match devient impossible si tu n'as pas pu imposer ton jeu.
Contrairement au roster nain ou tu joues à 12 avec des comp comme crane épais, les roster orques mentionnés sont fragiles d'ou je pense leur manque de performance sur 5 rondes.

*Pour ce que j'en aies vu... 11 c'est pas assez. Les joueurs ne sont pas si chers alors il faut tout prendre.
*Block ou guard sur les ON... Je prendrai block parce qu'en tournoi ils doivent taper et creer des breches. Guard est plus une comp de blitzer.
Pour moi 2 block sur ON 2 guard blitzer et un frenetique.
*Dans un roster a 11 le gob est parasite. il se vire a la premiere agression/block. Direct tu passe a 10......... C'est po possible.
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haktar le tueur

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 10:59

Clairement je ne suis pas d'accord.
Si je fait mon bilan du tournoi, bien que j'ai souvent perdu des joueurs, cela ne sait pas joué à cela.
Mes deux défaites ont été contre elfe sylvain et skaven, et ma difficulté a été de ne pas réussir à mon adversaire à marquer rapidement, derrière j'ai raté le TD rapide.

Maintenant le mode 105 est particulier, et le roster de Justicium est intéressant.

Maintenant je pense qu'à 110 cela dépend énormément si tu as des compétences de suite ou non.
Perso lorsqu'on commence sans compétence, j'aime bien avec 4 RR (exemple Eurobowl où la première compétence arrive au deuxième match)
Tandis que si on commence déjà avec beaucoup de compétence le besoin de reroll est moindre, et les adversaires ayant plus de compétence sorte + facilement tes joueurs. Dans ce cas je privilège les 12 joueurs.

La question est de bien choisir entre le joueur qui pourrait te manquer, et la relance qui va te permettre de faire tomber la balle ou de marquer.
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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 11:08

Je ne donnais que mon point de vue.

TOUT les rosters de lourd que j'ai vu alignait au moins 12 joueurs. Sauf les orks. Mais a 10 tu joues samba, t'es obligé. Et les ork c'est plus la bourrée que la samba.

Honnetement j'ai vu arriver les rosters a 11 comme une bénédiction. 1 sortie et l'inferiorité est la. 2 et le passage est ouvert.
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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 11:11

Knox a écrit:

Pour moi 11 c'est trop peu car tu es pas à l'abris de jouer en infériorité rapidement et les orcs se doivent d'etre en constante supriorité numérique.

Papa Knoxy l'avait dit!

Pour un roster qui joue le contact, jouer à 11 est pour moi une aberration . Jouer à 12 permet aussi de garder le gob au chaud si on veut pas le mettre.

Le roster de Justicium à 105 est très bon selon moi. L'ON manquant est certainement le moindre des handicaps si on ne peut pas se passer du troll.

A 110 je pense que bcp de joueurs orcs sont d'accord sur la compo par contre. Pour moi c'est une compo immuable et optimisée pour mon jeu qui ne se discute même pas.
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Vincekiller




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 11:20

Jouer ses Orques à 11 te force un peu à les jouer sans forcer le contact, un peu comme des humains.
C'est pas forcement une mauvaise façon de jouer et ça correspond au style d'Haktar. (avec esquive sur le coureur +gob...)

Le style plus traditionnel Orque est à exploiter car plus sure -> on colle, on bourre. Les jets difficile (ou répition d'esquive 2+) sont pour l'adversaire. Evidement il faut pas se faire contrer.

En tous cas il faut bien savoir que pour un léger tu préfères jouer à 7 contre 9 orques que 9 contre 11 orques.
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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 11:27

Vincekiller a écrit:
Jouer ses Orques à 11 te force un peu à les jouer sans forcer le contact, un peu comme des humains.
C'est pas forcement une mauvaise façon de jouer et ça correspond au style d'Haktar. (avec esquive sur le coureur +gob...)

Le style plus traditionnel Orque est à exploiter car plus sure -> on colle, on bourre. Les jets difficile (ou répition d'esquive 2+) sont pour l'adversaire. Evidement il faut pas se faire contrer.

En tous cas il faut bien savoir que pour un léger tu préfères jouer à 7 contre 9 orques que 9 contre 11 orques.

Le style d'Haktar n'est pas du tout sans contact!!! La seule variable d'ajustement par rapport à mon style de jeu orc c'est qu'il use (et abuse) de son blitzer dodge. mais sa philosophie est la même puisqu'il colle Guard au Troll. Mon style est plus direct en cherchant l'affrontement. Aucun équipe (sauf les HL) n'est aussi forte que les orcs dans la mélée. Il faut utiliser ses avantages.

Jouer les orcs en évitant les contact est un coup à perdre tous ses matches à coup sûr selon moi.
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Vincekiller




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 11:57

La nuance se joue à savoir si tu colles tes coureurs (sans soutient) avec des block à 1D pour l'adversaire (c'est ça que j'appelle forcer le contact)

De plus, le gob tu le mets pas au contact et le passeur (bloc) est lui aussi généralement en retrait.

En gros quand je vois jouer des Orques il y a en a qui joue la mélée et le contact avec toutes leur équipe.
Et d'autres qui joue la mélée avec leur ON et troll et une partie de leur blitzeur.

Après je pense que tu as pas du tout le meme style que Haktar : Haktar adore jouer ses orques avec bcp de mobilité, il préfère blitzer en contournant et infiltrer son gob dans une cage / A contrario d'une technique plus défensive d'enfermement et d'essouflement.
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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 15:04

Je place la compétence garde sur les Blitzers plutot que sur les on pour la mobilité de la cage.J'essaye de cager plus ou moins avec les deux gardes. Pour la première fois j'ai joué avec garde sur un On. c'erst très agréable dans la mélée mais la difficulté que j'ai rencontré ce weekend et de ne pas le laisser se faire isoler.J'ai encore à progresser dans ce domaine là du jeu.

Sinon je pense que ma compo correspond vraiment bien à mon style de jeu et que le roster orcest celui que je "sens" le mieux.
Un autre point sur lequel j'ai changé d'avis ce weekend : le gob. A 110 je démarrais en général sans gob avec l'on en plus donc. Maintenant je vais sans doute enlever le trois quart pour mettre le gob.

Pourquoi ? le gob sert de "copain" au troll , il tourne donc autour de celui ci en étant plutot bien protégé( chose que j'ai bien faite au dernier match ce weekend) Pour peu que l'on garde ne soit pas loin , on obtient un blocage à 3 dés avec le troll. Ensuite , il peut mobiliser un joueur chiant et faire de la samba si vous etes chaud.
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Nathaniël

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 8 Juil 2009 - 18:49

Et grace au gob tu peux tenter le one turn !

Moi je le prenais systématiquement
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bozo




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeJeu 9 Juil 2009 - 10:05

Dans la mesure ou tu as deja 8 ou 9 trolls/orcs noirs/blitzers, tu as déja la force physique.

En complement, un gob à 40 me semble mieux qu'un orc à 50 (mieux pour apporter les soutiens la où c'est nécessaire, capacité d'infiltration, peut etre lancé).
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knox

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 23 Nov 2011 - 15:27

Tiens, un petit feedback sur la WC:

1 troll
2 gobs
1 passeur
4 ON
4 Blitzers

COmps:
- 2 ON guard
- 1 ON Block
- 2 Blitzers Guard
- 1 blitzer Chataigne
- 1 blitzer Frenzy

Je pense que je vais tenter de jouer avec beaucoup moins de guard à l'avenir
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liz-grand-mère-rouillée




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 23 Nov 2011 - 17:10

Je pense que tu peux facilement remplacer garde par block sur les ON. Ca rend tout de suite l'equipe plus violente (bcp de bloc a 2 des faciles en debut de tour).

Tacle a la place de MB sur le blitzer ?
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ghostdog

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 23 Nov 2011 - 17:22

Et dans l'optique tournoi avec 5 compétences vous prendriez quoi ?
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Coyotte

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMer 23 Nov 2011 - 17:48

Roster de l'ambowl :

1 Troll
4 ON 2 guard
4 Blitzer 2 châtaigne, 1 tacle, 1 frenzy
4 gobelins

3 RR

ça marche plutôt bien. La percussion est présente et les gobelins viennent mettrent le bazar.

On jouait en 6 comps mais en 5 j’enlèverai soit le frenzy soit le tacle, je n'arrive pas encore à me décider celui que je préfère.

Par contre, je changerai les guard en block. A part contre nains et MV, il n'y a pas tant besoin que ça de guard.

Les châtaignes sont pour moi très utile car associé avec l'agression gobeline, ça permet de faire de la place !
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babass2




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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeJeu 24 Nov 2011 - 10:42

ghostdog a écrit:
Et dans l'optique tournoi avec 5 compétences vous prendriez quoi ?
J'avais ça ce weekend:
1 troll
1 lineman
1 passeur
4 ON
4 Blitzers
3 RR
1 FF

Comps:
- 2 ON Block
- 2 Blitzers Guard
- 1 blitzer Frenzy

et j'en étais très content.
2 garde ça suffit pour bien cager contre les sauteurs.
je préfère avoir des blocks sur les ON, pour utiliser le troll en placement.
et les gardes sur les blitzeur ça permet de mieux les placer où c'est vraiment nécessaire

enfin, je ne suis pas un spécialiste de ce roster non plus. (surtout en attaque)
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knox

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 30 Oct 2012 - 11:17

Et si nous parlions du roster orc jamaicain ?

Vous en pensez quoi?
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Titouch

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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 30 Oct 2012 - 11:41

Tu pourrais au moins dire ce que tu appelle Orc jamaïcains Smile

Il y aurait intérêt à discuter d'ailleurs sur les mérites comparés du Troll avec Block ou bien Garde, et des vertus peut-être insoupçonnées du Block ON.

Voire de la question centrale du Block sur le passeur. Et de Frenzy vs Tacle vs Mighty sur les blitzers.

Ou au moins partager ta compo qui a fait de super perfs à l'Euro. Pour se moquer il y a du monde, mais pour participer... quelle feignasse ce Knox Wink
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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitimeMar 30 Oct 2012 - 11:51

Titouch a écrit:
quelle feignasse ce Knox Wink

OUais sorry je suis en vacances Very Happy
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MessageSujet: Re: Orque   Orque - Page 5 Icon_minitime

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