FRANCE BLOOD BOWL
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 Nain

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Titouch

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 28 Jan 2010 - 13:00

Oui bon, c'est pas parce qu'on chambre le Colonel qu'il dit de la merde hein Smile

Kientzler, je peux te garantir que contre un adversaire un minimum compétent, tu vas perdre ton match 1-0 :
-en défense, avec aussi peu de mouv il est facile de te faire un ball control offensif, tu vas passer ton temps à courir et à prendre des claques sans en donner
-en attaque, avec aussi peu de mouv il faut réduire énormément l'équipe adverse pour pouvoir avancer. Genre même avec 6 elfes bien placés en face tu risques de ne pas pouvoir gagner de cases.
-de manière générale tu n'as aucune flexibilité avec seulement 2 porteurs de balle potentiels : comment contrer ? comment récupérer la balle pour relancer l'attaque en cas de foirage ?

La seule option reste le massacre en règle ET dans de grandes proportions. Ici il faut être à +3 ou +4 joueurs pour pouvoir respirer je pense. Autant dire que même contre des légers, il faudra chatter. Et pas de plan B.

Bref, cherche pas, c'est pourri Smile Et tu es le bienvenu en tournoi vis-à-vis pour le constater Smile
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Darktroll




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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 28 Jan 2010 - 14:31

Titouch a écrit:
il faudra chatter.

Ça peut suffire Very Happy
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Titouch

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 28 Jan 2010 - 16:34

C'est pas faut, je voulais juste pas faire trop arrogant pour une fois Razz

(comment ça "raté" ? Smile )
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Colonel Castor

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 28 Jan 2010 - 18:54

Darktroll a écrit:

Ça peut suffire Very Happy
Gros arrogant, va! pig
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Kientzler




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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeVen 29 Jan 2010 - 8:26

Titouch a écrit:

Bref, cherche pas, c'est pourri Smile Et tu es le bienvenu en tournoi vis-à-vis pour le constater Smile

Il (Arnica) aura l'occasion de le vérifier au Viking Bowl. Wink
Moi, mon équipe (orc), elle tourne -très bien- . C'est pour lui que je postais ça.
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ghostdog

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011 - 10:39

Salut pour le rdv donc à 105 plutôt 11 joueurs avec tous les positionnels et un apo ou 12 joueurs mais avec un seul tueur ?

Et des conseils pour les compétences dans les deux cas ? Smile

Merci
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kadu-c

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeDim 19 Juin 2011 - 12:18

J'avais pris 11 joueurs + apo l'année dernière, c'était pas mal.
Sinon pour les comps, ça se joue tout seul c'est pas compliqué. Razz
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obelix

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 4 Fév 2013 - 23:32

petit retour du BDN . 110 pour la création 5 comp simple pour les nains . je suis parti avec le roulemort 2 tueurs, 2 blitzers garde, 6 bloqueurs 1 chateigne 1 garde et 2 relances .
-jonc et ces nécro y a trop rien a dire je fait 10 sorties don 5 au tour trois je gagne 3 à 0
-elyoukey et ces nécro match compliqué j'attaque avec le roule mort je marque tour sept je prend 3 sorti en première luka m'égalise en deux tour . la deuxième mi-temps je le rattrape au niveau des sorties il marque tour 5 et je n'arrive pas à égaliser .défaite 2 à 1 .
-kima et ses kemhri . il à droit à une tronço . plutot équilibré je défend avec le roule mort sa tronço fait de la merde et de la réussite de mon cotés je tombe le porteur tour 3 je remonte péniblement le ballon pour marqué tour 8 . la deuxième j'ai du mal à passer je temporise chez moi . victoire 1 à 0 .
-otis et ces gobelins bon y a trois troll en face je me frotte les mains quand meme . j'aurai pas du !!!! j'attaque, il pleut, le bombardier main de dieu me fait tomber trois fois le porteur je rame un peu je cogne et je fait rien je marque tour 8 . le gob ratte le one turn . en deuxième il marque tour 4 sur passe, réception sous la pluie . je rengage et je me retrouve tour 6 à 6 nain contre 8 gob et trois troll . je manque de peu de me faire contrer tour 8 . nul 1 à 1 .
-elf pro pour le dernier match . je défend sans le roulemort pas de dégat des deux cotés je n'arrive pas à empéché le block control de mon adversaire il marque tour 7 . je n'égalise pas en 2 tour (fallait si attendre). je block control jusqu'au tour sept après un quadruple skull il rate le td en en tours . en conclusion plutot moyen 2 victoire, 2 nul et 1 défaite . j'ai trouver le roulemort très efficace la chateigne nettement moins . 12 avec une arme secrète c'est un peu leger . le deuxième sprinteur manque aussi . autrement c'est quand meme concluant .
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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeMer 5 Juin 2013 - 23:19

Pour le Bowl des Vignes, on avait droit au format classique 110 + 5 compétences dont un double. J'ai pris le roule-mort, 2 blitzers, 2 tueurs, 1 coureur et 6 bloqueurs. Par contre, au lieu de prendre 2 relances j'ai préféré prendre 1 relance + 1 apothicaire. Cela m'a permis d'éviter de commencer (à part une fois) la deuxième mi-temps en sous-nombre, ce qui me semble pas mal. Par contre, ça oblige à prendre une compétence chef (sur un bloqueur). Mes autres compétences étaient deux gardes sur les blitzers et deux chataignes sur les tueurs. Les chataignes ont permis de faire quelques sonnées et ko en plus, mais cela ne m'a pas semblé décisif. Je testerai le prochain tournois avec deux autres gardes sur des bloqueurs.

Par contre, comme je n'ai pas un gros niveau de jeu, mon coureur s'est fait embeté plusieurs fois. Je me demande si la compétence blocage est obligatoire sur le porteur du balon ou si, à force d'entrainement, j'arriverai à mieux le protéger. J'hésite aussi entre jouer 2 tueurs et 1 coureur ou 2 coureurs et 1 tueur. Les deux tueurs aident pas mal contre les équipes alignant des joueurs avec 4 de force mais avoir un seul joueur avec 6 de mouvement est un peu limitant.

Sinon, j'ai quand même fait un résultat très moyen (1V-2N-2D) avec une très belle défaite contre les ogres de Shuran où j'ai essayé de suivre une stratégie à la mord-moi-le-noeud que m'avaient imposé mes coéquipiers et qui n'a pas tenu trois tours.
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shuran

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 6 Juin 2013 - 9:18

Tu n'avais pas vu la valise de billets que j'ai refilé en douce à ton capitaine juste avant qu'il te donne ses précieux conseils tactiques? Razz
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babass2




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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 6 Juin 2013 - 9:27

Peut on s'avoir quelle était donc cette "fameuse" tactique ? study
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Coyotte

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 6 Juin 2013 - 9:35

Moi je parie sur :

Colle tes nains aux ogres, et attends le powskull !


Résultats, il a du se faire basher sévère...
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shuran

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 6 Juin 2013 - 10:54

Non c'était "tu attaques mais tu gardes le Roule-Mort pour la seconde mi-temps". Résultat le Roule-Mort a juste servi à agresser un snotling au tour 8 après le contre des Ogres Smile
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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 6 Juin 2013 - 16:30

Non, non c'est encore pire. Je gagne le toss ET je choisis volontairement de défendre ET je choisis volontairement de laisser le roule-mort sur le bord de touche. J'ai donc subi toute la mi-temps et mon roule-mort n'aura servi qu'à agresser un snot au tour 8.
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Colonel Castor

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeJeu 6 Juin 2013 - 18:21

Quand tu joues avec le roule mort, je préfère prendre un seul tueur mais 2 coureurs.
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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeDim 9 Juin 2013 - 20:53

Merci pour cet avis, je vais tester parce qu'il est vrai qu'avec un seul coureur l'attaque est parfois laborieuse.
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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeSam 1 Mar 2014 - 21:54

Nouveau post suite à ma victoire au melting bowl (4 victoire et 1 nul).

Ma compo:
1 Roule-Mort
2 Blitzers
2 Tueurs de troll
1 Coureur
6 Trois-quarts

2 RR

5 garde sur les trois-quarts

Finalement, un seul coureur suffit avec le roule-mort. La grosse faiblesse est en effet le manque de remplaçant. Avoir deux joueurs sans blocage avec seulement 8 d'armure augmente quand même pas mal le risque d'etre en sous-nombre en deuxième mi-temps. Je préfère prendre donc les 2 tueurs, c'est plus sûr.

Jouer full garde c'est bien, ça simplifie la réflexion. Ça permet aussi de maximiser l'influences des tueurs. Et avec autant de garde, on évite de les mettre sur les Blitzers pour bénéficier au maximum de leur mouvement.

Le seul choix qui reste c'est 5 garde ou 4 garde + leader pour prendre un apothicaire. D'habitude je prends le leader et l'apo, mais j'ai voulu tester la première option pour le tournoi. Après réflexion, la deuxième option est quand mieux je pense. J'ai juste eu de la chance ce tournoi sur les blessures subies, je pense pas que ça durera éternellement.

Elyoukey avait tenté l'option 4 châtaigne + leader, mais je pense qu'aucune compétence n'est plus utile que garde dans le jeu nain. Faut juste assumer de jouer une équipe qui ne ferra aucune action d'éclat et qui se contentera d'appliquer un plan simple à la lettre. Je vais peut-être ressortir mes humains du coup.
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Olivier du lac

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 16:27

Bon pour la coupe du monde :
2 coureurs
2 tueurs
1 blitzer
1 roule mort
6 TQ
1 apo
1 relance

Niveau compétences : chef sur un coureur, chataigne sur un tueur et sur un bloqueur en J1
J2 : Bloc sur coureur et chataigne sur l'autre tueur
J3 : 2 chataignes sur deux autres TQ

Je me questionne toujours sur le moment ou jouer le roule mort...
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Tyra

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 16:39

Dès le tour 1.
Si c'est un léger et qu'il marque en 2 tours, tu en as 15 pour lui rouler dessus. Si c'est un lourd, je préfère le RM en défense, ça permet de bien casser les cages.
En attaque, la question ne se pose pas vu que tu dois marquer en 8 tours ^^

Sinon, je sais que tu y es allergigue, mais ça manque de Garde Very Happy
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Old Dwarf




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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 17:12

Perso au niveau compo je préfère prendre 2 Blitzeurs et un coureur, avec garde sur les blitzeurs et chataigne sur les autres ...
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Colonel Castor

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 17:43

Dézale a écrit:
Dès le tour 1.

Pas mieux.

Pour ma part, je suis plus pour 1 seul tueur, 2 coureurs, 2 blitzers (et c'est vrai que ça manque quand même de gardes Very Happy )
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Olivier du lac

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 17:50

Ok c'est ce que je faisais déjà! Wink
Ah ces moutons si nombreux qui croient que garde est une compétence utile qui fait gagner des matchs... Smile
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Tyra

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 18:31

Elle n'en fait peut-être pas gagné, mais elle évite d'en perdre Wink
En fait, si, elle en fait gagner en plus, surtout avec les nains. C'est un peu la compétence clef des nains, pour moi, les nains ne gagnent pas leurs matchs en faisant des sorties mais d'une en n'en subissant pas et de deux, en gagnant la mêlée. Et pour la gagner, il faut taper à 2D et donc des Garde.
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Simon_ACP

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 18:48

Te fatigue pas Dézale, il le sait déjà tout ça. Une châtaigne vaut mieux que 2 gardes, c'est à peu prés ce que pourrait dire Olivier Very Happy

Pour le roule mort, je suis d'accord, faut pas se poser de questions: toujours au T1, dans tous les cas ça sera bénéfique.
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Tyra

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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitimeLun 19 Jan 2015 - 18:50

Oui, mais il n'y a pas que lui qui lit ce forum. Et puis merde, c'est le capitaine de mon équipe à la CdM... Ca donne envie de le faire changer d'avis !

Dans quelle merde je me suis lancée Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Nain   Nain - Page 3 Icon_minitime

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