| Norse | |
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Auteur | Message |
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Simon_ACP
Nombre de messages : 1140
| Sujet: Re: Norse Mer 13 Mar 2013 - 19:51 | |
| Un petit retour en rapide après le Dungeonbowl.
13 + apo, c'est génial. J'ai toujours démarré à 11 en seconde mi-temps, parfois tout juste.
Niveau comp', 3 relances, c'est pas obligatoires. Garde + bloc sur les loups c'est impec. Par contre la châtaigne sur le yéti a été nullissime. Peut être aurais je du prendre un bloc à la place? A réfléchir. Mais ça enleverai la garde sur le lineman.
Enfin, je suis de plus en plus convaincu que le roster nordique peut se passer de bersekers au profit d'un LG, ou de 2 lineman. Ca fait un frénétique block de moins, mais soit un armur 8 4 de force en plus, soit 2 joueurs qui permettront une bonne sérénité en seconde période. Et qui rend possible les agros bien placées sur les joueurs importants adverses. | |
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Papa Gege
Nombre de messages : 598
| Sujet: Re: Norse Jeu 14 Mar 2013 - 12:53 | |
| VI. EN 105, je tenterai sans doute de m'en passer du zerk, pour toutes les raisons qu'on a évoqué:
- frénétique, donc maximisation des blocks, mais suit obligatoirement, ce qui peut forcer à un jet supplémentaire dans des situations pénibles, - n'a que 6 en mouv, et donc, un vrai casse tête pour l'éventuel one turn (qui doit être possible, avec trois frénétiques, mais bonjour la prise de tête pour les placement, pour le pushpush...).
Seul bond me manquera, dans la mesure où il peut être bien utile (l'adversaire a tendance à l'oublier).
En 110, par contre, avec toutes les comps au démarrage, je pense que je le garderai, avec éventuellement un runner, comme ce que j'avais fait à l'ainpacte. | |
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Papa Gege
Nombre de messages : 598
| Sujet: Re: Norse Mer 15 Mai 2013 - 13:05 | |
| ... Et j'ai bien fait! LA Gourry Cup, je suis reparti sur la même base, après bien des hésitations: 1 Yéti (Chataigne) 2 Ulfs (Garde et Chef) 2 Zerks (Garde et Chataigne) 1 Runner 6 TQ 2 RR (plus la relance de chef) 1 apo Je fais 4V1N, en jouant des Ogres (t3, 3 sorties dans ma gu... et plus d'apo ), des Gobs (oui, mais ceux de Carpenter, ce ne sont pas n'importe quels gobs!), des Skavs (meilleur marqueur), des Nordiques (ceux de Bibi, qui s'essayait au meilleur roster du monde), et des MV (Obélix, le tenant du titre). Ca a pas mal marché, même si j'ai logiquement plus couiné dimanche que samedi. Le zerk chataigne a peu marché, et sans doute un troisième garde aurait été bien plus profitable (ou juste un deuxieme, en prenant block sur le ulf au lieu de garde). Autre possibilité, virer le chataigneux, et prendre 2 runners, dont l'un aurait blodge, à la place. Je suis en effet bien revenu de mes doute sur le runner, cela étant, c'est du aussi à la table de météo particuliere aux arcs (en gros, beaucoup de chances d'avoir des GFI sur 3+: terrain gelé, terrain enneigé, etc). N'empêche qu'il n'aura pas failli, y compris dans les jets d'intrépidité, et que pour rencontrer du MV ou de l'orque, 3 gardeux, ou deux intrépides, bah ça peut changer la donne. Le seul regret que j'ai est de ne pas avoir trouvé une formule pour avoir 8 line et un seul zerk, sans toucher aux autres posiitonnels (il manque 10 kpo). Même 7, allez. Ca aurait permis de blinder un peu mieux la défense, et d'être en capacité de protéger tous les positionnels (ce qui à 6, hormis une défense super centrée, est impossible). Sur les ulfs, j'ai eu peu de relances à faire du fait de l'absence de block, mais sans block, je les joue beaucoup moins "frappeur", ou en fin de tour. J'ai par contre eu à gérer plusieurs fois l'absence du chef (et donc, de jouer avec 2RR), notamment contre bibi, et ai bien été chanceux de ne pas avoir besoin de rr En même temps, cela reste à mon sens plus intéressant que chef sur un lanceur, qui n'a que 7 en ar, et 3 en force. Sur l'apo, je l'ai mal joué sur la premiere ronde (bg, mais qui portait sur le ulf chef sachant que j'avais déjà 3 sorties contre... Forcément, ça a refait BG ). Sur un ko au cours de la 3e, pas trop mal sur la ronde 2 et 5 (commotion>apo), et ai pris des risques sur la 5e ronde, d'une part parce que j'avais besoin de mon yéti (qui prendra un caillou sur la gueule 3 tours apres ), et parce que je ne voulais pas filer un zombard à obélix J'ai joué, et c'est passé A tester dès le block ou la teflon, donc, l'apport des deux runners, ou les trois gardeux... voire tenter les 2 RR, en foutant block et garde sur les ulfs, mais ça me paraît quand même compliqué. un block raté, un ramassage foiré, et c'est tension maximal dès le tour 3. Pour la lutèce, ce sera légèrement différent, puisqu'il faut intégrer 50 kpo d'inducements sur un roster à 1150kpo, ça peut ouvrir d'autres possibilités | |
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BiBi
Nombre de messages : 2370
| Sujet: Re: Norse Mer 15 Mai 2013 - 14:49 | |
| Mouais, 12 + apo sur un roster qui dépend beaucoup de la bash c'est quand même un gros coup de poker. Même si je n'ai pas beaucoup de recul sur le roster, je suis assez satisfait de la compo testée ce week-end : -yeti mighty -1 seul ulf guard -2 berzerkers guard + mighty -10 3/4 dirty -1 apo, 2 RR
J'ai affronté 3 elfes où le banc m'a permis d'agresser comme un sagouin, un humain full dirty et un norse où le banc m'a permis de toujours jouer à 11 en seconde mi-temps. Le but est assez simple avec cette composition : être le 1er à faire mal, et gagner à l'usure.
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Simon_ACP
Nombre de messages : 1140
| Sujet: Re: Norse Mer 15 Mai 2013 - 19:12 | |
| - Papa Gege a écrit:
- A tester dès le block ou la teflon, donc, l'apport des deux runners, ou les trois gardeux... voire tenter les 2 RR, en foutant block et garde sur les ulfs, mais ça me paraît quand même compliqué. un block raté, un ramassage foiré, et c'est tension maximal dès le tour 3.
Magnifique! On va pouvoir se refaire du duel norse à la Lutèce, Block et Téflon Je resterai en revanche sur ma compo (14 joueurs + apo), ou au pire 13 + apo. Comme Bibi, ça me semble trop tendu avec armure 7 et roster porté sur la bash de jouer à moins. Mais ça reste un point de vue | |
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Papa Gege
Nombre de messages : 598
| Sujet: Re: Norse Sam 18 Mai 2013 - 23:06 | |
| Avec grand plaisir, même si à la Lutece, j'aurai une compo un poil différente A la Teflon, vu comment est organisé le tournoi, je vois pas comment on peut s'éviter Pour le Block, le fait que ce soit une semaine apres la lutece... Bah je déciderai apres la lutece, et en fonction de mes petits. Moi j'étais plus chaud pour remettre ça ce WE, mais bon, le peuple a voté Vous avez sans doute raison pour ce qui est de la profondeur de banc. Contre les Ogres, Bibi ou contre Obélix, j'ai clairement manqué de joueurs. Cependant, le fait d'avoir plus de positionnels permets d'être plus serein pour jouer le sous nombre (bon, sauf au kick off ). | |
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Kador
Nombre de messages : 198 Age : 33
| Sujet: Re: Norse Mar 6 Aoû 2013 - 2:13 | |
| - Papa Gege a écrit:
- et ai pris des risques sur la 5e ronde, d'une part parce que j'avais besoin de mon yéti (qui prendra un caillou sur la gueule 3 tours apres ), et parce que je ne voulais pas filer un zombard à obélix :DJ'ai joué, et c'est passé
Je déterre le post mais ça peut servir à tous ceux qui jouent contre des MVs/nécros; les BGs deviennent pas des zombis, il est impossible de ressusciter des joueurs au dessus de FO4 ... ( sans minus ou regen d'ailleurs, mais c'est pas l'sujet ) | |
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Elixir
Nombre de messages : 157 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 9:49 | |
| Yo je me tâte (non c'est pas sale rooohhh) de ressortir mes nordiques pour les Neiges. Le système permet d'avoir 4 simples et un double (ou deux simples sur le même joueur) en TV115 avec minimum 50 000 PO en inducement.
Mon idée c'est :
1 yéti Garde+Chataigne 2 ulfs Blocage x2 1 zerk Garde 8 trois quarts dont un Tacle (Vicieux???) Helmut Wulf 2 RR 1 Pop 1 Apo
Tacle ça sert souvent, et agresser à 13, dont une Arme Secrète, je sens moyen le vicieux... 22 RR c'est suffisant, je compte chatter...
Z'en pensez quoi? | |
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petitgars
Nombre de messages : 1471 Age : 41 Localisation : Nantes
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 10:15 | |
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Elixir
Nombre de messages : 157 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 10:29 | |
| - petitgars a écrit:
- Il serr à quoi Helmut?
Faut de l'inducement, et il est peu cher... Sinon une babe et un trois quart de plus. | |
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Tyra
Nombre de messages : 4017
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 10:33 | |
| J'aime bien le bombardier avec les Norses. Tu ne te prives de rien pour l'avoir, tu as un joueur de plus et parfois il sert à quelque chose ^^ | |
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Elixir
Nombre de messages : 157 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 10:39 | |
| - Tyra a écrit:
- J'aime bien le bombardier avec les Norses. Tu ne te prives de rien pour l'avoir, tu as un joueur de plus et parfois il sert à quelque chose ^^
60000 c'est vrai c'est pas cher... Après la bombe c'est pas la panacé non plus. Mais bon Inducement quoi. | |
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Old Dwarf
Nombre de messages : 2404 Age : 40 Localisation : Eure et Loir
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 11:26 | |
| Il a blocage, armure 9, il coute rien et parfois la bombe fait des miracle, c'est clairement l'une de mes primes préférées | |
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Elixir
Nombre de messages : 157 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 11:32 | |
| - Old Dwarf a écrit:
- Il a blocage, armure 9, il coute rien et parfois la bombe fait des miracle, c'est clairement l'une de mes primes préférées
L'idée me plait. Et ça permet soit d'avoir un Coureur au lieu d'un 3/4, soit un 3/4 de plus, soit une RR de plus... Mh oui vraiment je vais étudier ça. | |
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"Go The Hakes !!"
Nombre de messages : 5341 Age : 50 Localisation : Ar Pouldu. ’’le halfling est lent mais le troll est patient’’
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 15:28 | |
| - petitgars a écrit:
- Il serr à quoi Helmut?
Une tronco, ca sert toujours ... | |
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Colonel Castor
Nombre de messages : 4868 Age : 92 Localisation : Rennes
| Sujet: Re: Norse Lun 21 Déc 2015 - 15:59 | |
| - petitgars a écrit:
- Il serr à quoi Helmut?
Comment peux-tu poser une telle question? | |
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petitgars
Nombre de messages : 1471 Age : 41 Localisation : Nantes
| Sujet: Re: Norse Mer 23 Déc 2015 - 11:05 | |
| C'est mon coté optimisateur fou . Et c'était aussi pour faire un post avec l'accent nordique : "il serrrR à quoi, Helmut?" Avoues que tu en frissonnes encore, grand coquin! | |
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Elixir
Nombre de messages : 157 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Norse Jeu 7 Jan 2016 - 10:36 | |
| Bon je cherche toujours LA solution dans le format des neiges pour mes norses! J'en suis à : Un Yéti 1x Châtaigne (Classique, ça fait du bien par où que ça passe) Deux Ulf 1x Garde (classique aussi) 1x Châtaigne Blocage (le double qui devient deux simples) 8 TQ 1x Tacle 1x ???? (Joueur vicieux bof avec 12 joueurs seulement... Kick? Deuxième Tacle?) Zara la tueuse 1 RR 1 POP 1 Apo OU 2 RR Mais ça ne me parait pas super équilibré (sauf que Zara fait le café dans tous les rôles...) | |
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Supernova
Nombre de messages : 481
| Sujet: Re: Norse Ven 23 Mar 2018 - 17:49 | |
| En 110 + 5 que pensez-vous de
1 Yéti Chataigne 2 Ulfs Garde/Chataigne 1 Berserker Garde 1 Lanceur Chef 8 trois-quarts 2 RR 1 Apo 1 Pop
J'aime bien le coureur esquive mais pas moyen de le caser pour avoir 13 joueurs et 2 gardes
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Sycod
Nombre de messages : 303
| Sujet: Re: Norse Sam 24 Mar 2018 - 13:00 | |
| Bah c'est pas mal... après si tu veux deux garde, les deux ulfs c'est mieux je trouve, ils ont quand même F4 et AR8... ça augmente l'espérance de vie | |
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Supernova
Nombre de messages : 481
| Sujet: Re: Norse Sam 24 Mar 2018 - 13:07 | |
| L'avantage d'un garde sur un ag3 c'est sa mobilité | |
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Rascal Ier
Nombre de messages : 1306 Age : 48 Localisation : Monaco
| Sujet: Re: Norse Sam 24 Mar 2018 - 23:30 | |
| Je ne suis pas un grand spécialiste du roster mais je l'ai joué sur quelques tournois. J'aurai mis au moins un ulf avec blocage (surtout à la place de la châtaigne) C'est plus sécurisant je trouve avec la frénésie mais aussi en défense quand il sera ciblé.
Le courreur esquive est bien.
As tu besoin vraiment de 2 garde ? | |
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Supernova
Nombre de messages : 481
| Sujet: Re: Norse Lun 26 Mar 2018 - 0:45 | |
| Bon finalement j'ai réussi casé mes 13 joueurs et 2 gardes avec le coureur esquive
Champion Blam Yéti chataîgne 2 ulf garde/blocage 1 coureur esquive 8 3/4 dont un garde 1 apo 2rr 1 assist 1 pompom
Le champion c'est bonus mais je peux le changer pour un 3/4 et 1pop. Il est armé secrète quand même 2 relance seulement je pense que ça suffit, au pire la pompom et l'assist peuvent m'en faire gagner une | |
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babass2
Nombre de messages : 1857
| Sujet: Re: Norse Mar 27 Mar 2018 - 9:52 | |
| - DocNova a écrit:
- Bon finalement j'ai réussi casé mes 13 joueurs et 2 gardes avec le coureur esquive
Champion Blam Yéti chataîgne 2 ulf garde/blocage 1 coureur esquive 8 3/4 dont un garde 1 apo 2rr 1 assist 1 pompom
Le champion c'est bonus mais je peux le changer pour un 3/4 et 1pop. Il est armé secrète quand même 2 relance seulement je pense que ça suffit, au pire la pompom et l'assist peuvent m'en faire gagner une je préfère cette 2nde version (je n'ai jamais été fan du lanceur norse) j'ai déjà joué ce champion avec ce roster: l'armure 9 fait du bien contre beaucoup de rosters... | |
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Supernova
Nombre de messages : 481
| Sujet: Re: Norse Mar 1 Mai 2018 - 0:16 | |
| Retour du Breizh Bowl où je termine deuxième avec 4/1/0
Yéti chataigne Ulf garde Ulf garde Passeur chef Coureur Esquive 7 trois-quarts Blam Eziasson 2RR 1Apo
Je n'ai manqué de rien et rien n'a été inutile. J'ai porté la balle au passeur, laissant le coureur user de son intrépidité ou de sa mobilité, toujours en étant passivement un danger potentiel à porter de TD, le passeur ayant passe, en dernier recours, je m'en suis servi une fois avec réussite contre un blitz d'elfe sylvain, ça m'a sauvé. J'ai parfois porté au coureur blodge quand même quand c'était tendu
Blam c'est rigolo et quand il ne lance pas ça fait un mec blocage armure 9, toujours bon chez les nordiques
Les ulf gardes c'est vraiment génial, quitte à les laisser au milieu sans taper pour ne pas les éloigner.
3 relances c'est vraiment pas de trop, on prend cher et même si on a du banc, à un moment il faut réussir les esquives et les GFI | |
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| Sujet: Re: Norse | |
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