Le commentaire du concepteur qui suit est destiné à compléter le livre de règles de Blood Bowl et tous les numéros du Spike ! Journal associés à l'édition de la deuxième saison du jeu. Il se présente sous la forme d'une série de questions et de réponses ; les questions sont basées sur celles qui ont été posées par les joueurs, et les réponses sont fournies par l'équipe de rédaction des règles et expliquent comment les règles sont censées être utilisées. Les commentaires fournissent un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs doivent toujours se sentir libres de discuter des règles avant une partie et de modifier les choses comme ils l'entendent s'ils le souhaitent tous les deux (de tels changements sont généralement appelés "règles maison"). Lorsque la mise à jour indiquée comporte une note, par exemple "Mise à jour régionale", cela signifie qu'elle a fait l'objet d'une mise à jour locale, uniquement dans cette langue, afin de clarifier un problème de traduction ou une autre correction mineure. Ces questions ont été recueillies auprès de nombreuses sources. Nous sommes toujours heureux de prendre en compte d'autres questions, alors veuillez envoyer vos questions à :
bloodbowlfaq@gwplc.com.
Q : Une équipe peut-elle utiliser plus d'une relance d'équipe dans le même tour d'équipe ? (p.24)
R : Oui. Mais faites attention, car si vous les utilisez tous au début d'une mi-temps, vous devrez faire face à plusieurs tours sans aucun jet ! Rappelez-vous que vous ne pouvez jamais relancer un jet de dé.
Q : Les relances d'équipe qui ne sont pas dépensées pendant la première mi-temps sont-elles perdues pour la seconde mi-temps car il est indiqué que seules les relances d'équipe dépensées sont reconstituées et que celles qui ne sont pas utilisées ne sont pas reportées ? (p.24)
R : Non. Cela signifie qu'une équipe commencera toujours chaque mi-temps avec la totalité de ses relances d'équipe, et que celles qui ne sont pas dépensées en première mi-temps ne peuvent pas être sauvegardées pour les ajouter à votre réserve de relances d'équipe. Une équipe qui commence la première mi-temps avec 3 relances d'équipe, commencera également la seconde mi-temps avec 3 relances.
Q : Si un joueur relance un seul dé d'un pool de dés avec une compétence (par exemple, Bagarreur), peut-il ensuite utiliser une relance d'équipe pour lui permettre de relancer les autres dés du même pool de dés ? (p.24)
R : Non.
Q : Si un joueur avec un PA de 1+ obtient un 1 à un test d'Aptitude à la Réussite, après que des modificateurs aient été appliqués, est-ce toujours une Réussite Précise ? (p.29)
R : Oui.
Q : Lorsque le résultat Chaleur étouffante est obtenu sur la table Météo, un seul D3 est-il lancé pour déterminer le nombre de joueurs de chaque équipe affectés, ou les deux coachs lancent-ils un D3 séparé ? (p.37)
R : Un seul D3 est lancé et le même résultat est appliqué à chaque équipe.
Q : Après avoir acheté des incitations, ajoutez-vous la valeur des incitations à la valeur actuelle de l'équipe (VEC) lorsque vous recalculez votre VEC pour déterminer quelle équipe est l'"outsider" ? (p.38)
R : Oui.
Q : Y a-t-il un ordre précis dans lequel les coachs achètent les incitations, ou cela se fait-il simultanément ? (p.38)
R : Les Inducements sont achetés par les deux équipes simultanément.
Q : Pendant l'étape de détermination de l'équipe de botteurs, l'équipe qui gagne le tirage au sort ou le lancer de pièce devient-elle automatiquement l'équipe de botteurs, ou peut-elle choisir d'être soit l'équipe de botteurs, soit l'équipe de receveurs ? (p.38)
R : Elle peut choisir.
Q : Les incitations achetées à l'étape 4 de la séquence d'avant-match s'ajoutent-elles à la Valeur Actuelle d'Équipe (VCE) d'une équipe lorsque la VCE est recalculée pour déterminer quelle équipe est l'outsider ? (p.38)
R : Oui.
Q : Que se passe-t-il si une équipe ne peut pas désigner un botteur car tous ses joueurs sont soit sur la ligne de mêlée, soit dans une zone large ? (p.40)
R : Dans ce cas, il suffit de désigner un joueur sur la ligne de mêlée.
Q : Lors d'un résultat de Blitz sur la table de l'événement Coup d'envoi, si un joueur de l'équipe qui reçoit est mis à terre, cela met-il fin au Blitz ? (p.41)
R : Non.
Q : Lorsqu'un résultat de Blitz est obtenu sur la table de l'événement du coup d'envoi, il est indiqué qu'un joueur peut effectuer une action de Blitz et qu'un autre peut effectuer une action de Lancer de coéquipier. Ces actions sont-elles incluses dans le nombre de joueurs D3+3 qui peuvent être activés, ou en plus ? (p.41)
R : Ils sont inclus dans les joueurs D3+3. Q. Lors d'un résultat de Blitz sur la table de l'Evénement Kick-Off, puis-je utiliser une relance d'équipe ? (p.41)
R : Non. Un Blitz de Coup d'Envoi n'est pas un tour d'équipe. Il représente l'équipe qui donne le coup d'envoi qui passe à l'action avant l'équipe qui reçoit. Q. Un coach peut-il tenter d'argumenter l'appel si un joueur est expulsé suite au résultat Officious Ref sur la table Kick-off Event ? (p.41)
R : Non.
Q : Si une égalité est obtenue pour une invasion de terrain sur la table des Evénements du Coup d'Envoi, un seul D3 est-il lancé pour déterminer le nombre de joueurs de chaque équipe affectés, ou les deux coachs lancent-ils un D3 séparé ? (p.41)
R : Un seul D3 est lancé et le même résultat est appliqué à chaque équipe.
Q : Les règles pour les tours d'équipe indiquent qu'un tour d'équipe se termine lorsque tous les joueurs éligibles ont été activés. Cependant, les règles d'activation des joueurs précisent que les coachs ne sont pas obligés d'activer tous les joueurs. Cela signifie-t-il que les coachs peuvent choisir de terminer leur tour d'équipe sans activer tous leurs joueurs éligibles s'ils le souhaitent ? (p.42)
R : Oui.
Q : Qu'est-ce qu'une action Blitz exactement ? (p.46)
R : Une action Blitz est une action unique déclarée qui comprend à la fois une action de Mouvement et une action de Blocage. Si un joueur qui a déclaré une action Blitz est forcé de perdre son action, alors il perd toute l'action Blitz.
Q : Un joueur qui a déclaré une action Blitz doit-il effectuer une action de Blocage dans le cadre de son action Blitz, ou peut-il choisir de ne pas le faire ? (p.46)
R : Il peut choisir de ne pas le faire. Cependant, cela utilisera toujours l'action Blitz de l'équipe pour ce tour.
Q : Un joueur peut-il déclarer une action Blitz même s'il n'a pas de cible à portée ? (p.46)
R : Oui. Il doit déclarer une cible pour l'action Blocage (même si la cible n'est pas à portée), et cela utilisera toujours l'action Blitz de l'équipe pour ce tour.
Q : Un joueur peut-il faire une action de Passe à un joueur ami adjacent ? (p.48)
R : Oui.
Q : Lors d'un test de Capacité à Passer, si le jet n'est pas un 1 naturel, mais est réduit à moins de 1 après application des modificateurs, s'agit-il d'une passe imprécise ou d'une passe très imprécise ? (p.49)
R : Il s'agit d'une réussite très imprécise.
Q : Si une passe imprécise ou très imprécise sort des limites du terrain, lancez-vous le dé pour interférence de passe avant ou après la remise en jeu ? Si c'est avant, où comptez-vous le ballon pour placer la règle de distance afin de déterminer quels joueurs peuvent tenter une interférence ? (p. 50)
R : Avant. Lorsque vous placez la règle de distance pour déterminer quels joueurs peuvent tenter d'interférer, considérez que le ballon occupe la dernière case qu'il a survolée avant de sortir des limites.
Q : Lors de la résolution d'une remise en jeu, la case sur laquelle se trouve le logo Blood Bowl du gabarit de remise en jeu est-elle traitée comme la première case du parcours, ou est-elle traitée comme la case 0 et la distance est-elle mesurée à partir de cette case ? (p.51)
R : Elle est traitée comme la case 0.
Q : Lorsqu'un joueur fait une action Blitz, doit-il désigner la cible de l'action Blocage avant que le joueur ne soit déplacé ? (p.59)
R : Oui.
Q : Que se passe-t-il si un joueur subit une réduction de caractéristique suite à une blessure, mais que la caractéristique qui serait réduite est déjà à sa valeur minimale ? Par exemple, un joueur ST 1 qui souffre d'une épaule disloquée (-1 ST). (p.61)
R : Si un joueur qui subit une réduction de caractéristique est déjà à sa valeur minimale, elle ne peut pas être réduite davantage. A la place, relancez le dé sur la table des blessures durables jusqu'à ce qu'un résultat différent pouvant être appliqué soit obtenu.
Q : Si un joueur convertit une Déviation en Interception, gagnera-t-il 2 Points de Joueur Étoile pour l'Interception, ou 3 Points de Joueur Étoile - 2 pour l'Interception, et 1 pour la Déviation initiale ? (p.70)
R : Il gagnera 2 Points de Joueur Étoile pour l'Interception.
Q : Que se passe-t-il lorsqu'un joueur avec un PA de '-' obtient une amélioration de son PA ? (p.71)
R : Il doit soit choisir une autre option de la liste, soit améliorer son PA à 6+.
Q : Que se passe-t-il si un joueur lance une compétence aléatoire et obtient une compétence qu'il pourrait prendre, mais qu'il ne peut pas utiliser ? Par exemple, si un joueur avec le trait Sans Mains gagne la compétence Attraper. (p.74)
R : Dans ce cas, relancez le dé jusqu'à ce qu'il obtienne une compétence qu'il peut réellement utiliser.
Q : Les joueurs qui sont Prêts, Assommés, ou qui ont perdu leur zone de tacle peuvent-ils quand même utiliser des compétences comme Esquiver, Bloquer, Esquiver ou Lutter (entre autres) ? (p.74)
R : Non. Un joueur qui est Prisonnier, Assommé ou qui a perdu sa zone de tacle ne peut pas utiliser de compétences ou de traits, sauf si cela est spécifiquement indiqué dans la description de la compétence ou du trait en question.
Q : Si un joueur tente d'esquiver face à un joueur possédant la compétence tacle plongeant et qu'il rate son premier jet d'esquive, mais qu'il le relance et le réussit, le joueur possédant la compétence tacle plongeant peut-il utiliser cette compétence lors du nouveau jet ? (p.75)
R : Oui
Q : Est-ce qu'un joueur avec la compétence Sneaky Git qui effectue une Foulaction peut quand même être renvoyé s'il obtient un double naturel sur le jet de Blessure ? (p.75)
R : Oui.Autorisation de téléchargement/impression pour un usage personnel uniquement.
Q : Que se passe-t-il si le ballon atterrit dans les zones de tacle de plusieurs joueurs de la même équipe avec l'aptitude Attraper en Plongeant ? (p.75)
R : Chaque joueur peut tenter d'attraper le ballon, dans l'ordre choisi par l'entraîneur qui le contrôle.
Q : Que se passe-t-il si le ballon atterrit dans les zones de tacle de plusieurs joueurs d'équipes adverses possédant la technique du plongeon ? (p.75)
R : Chaque joueur peut tenter d'attraper le ballon, dans l'ordre choisi par le coach de l'équipe active.
Q : La compétence Esquive peut-elle être utilisée sur des mouvements en dehors de l'activation d'un joueur, comme ceux fournis par Sur le ballon, ou le résultat Blitz sur la table d'événement Coup d'envoi ? (p.75)
R : Non. La compétence Esquive ne peut être utilisée que pour relancer une esquive lors de l'activation du joueur pendant son propre tour d'équipe.
Q : Si un joueur avec la compétence Safe Pair of Hands est visé par une action de Blocage effectuée par un joueur avec la compétence Strip Ball, et qu'il subit un résultat de Refoulement, peut-il toujours utiliser Safe Pairof Hands ? (p.75)
R : Non.
Q : Si un joueur avec la compétence Safe Pair of Hands est Knocked Down, et qu'il n'y a pas de cases vides pour y placer la balle, que se passe-t-il ? (p.75)
R : La compétence " Paire de mains sûre " ne peut pas être utilisée dans ce cas, et le ballon rebondit donc normalement.
Q : La compétence Sure Feet peut-elle être utilisée sur des déplacements en dehors de l'activation d'un joueur, comme ceux fournis par le résultat du Blitz sur la table de l'événement Coup d'envoi ? (p.75)
R : Non. La compétence Sure Feet ne peut être utilisée que pendant l'activation du joueur.
Q : Un joueur avec la compétence Pro peut-il utiliser la relance en dehors de son activation - par exemple, pour Attraper ou Intercepter le ballon ? (p.77)
R : Non. La compétence Pro ne peut être utilisée que pendant l'activation de ce joueur.
Q : Si un joueur possède à la fois les compétences Pro et Bagarreur, peut-il relancer un seul résultat Both Down pour la compétence Bagarreur, puis utiliser la compétence Pro pour tenter de relancer un autre dé du même pool de dés ? (p.77 & 80)
R : Oui, tant que le même dé n'est pas relancé plus d'une fois.
Q : Si un joueur avec la compétence Foul Apparence est choisi comme cible d'une action Blitz, quand lance-t-on le dé pour voir si l'action est gaspillée ? (p.78)
R : Dès que l'action Blitz est déclarée. Cela signifie que, s'il échoue, il perd toute son action et ne pourra pas faire d'action de Mouvement ou de Blocage dans le cadre de l'action Blitz.
Q : Quand un joueur avec la compétence Dump-off est désigné comme cible d'une action Blitz, quand fait-il sa Passe Rapide ? (p.79)
R : Dès qu'il est désigné comme cible de l'action Blitz.
Q : Est-ce que les compétences de passe qui sont utilisées lors d'une action de passe peuvent également être utilisées lors d'une action de lancer de coéquipier ? (p.79)
R : Non.
Q : Est-ce qu'une passe "Ave Maria" est traitée comme une bombe longue lors de la détermination des modificateurs pour le test de précision ? (p.79)
R : Oui.
Q : Si un joueur avec la relance de leader est retiré du terrain avant que sa relance de leader ait été utilisée, alors la relance est perdue. Si le joueur revient ensuite sur le terrain (par exemple, après avoir été mis KO), la relance est-elle à nouveau disponible ? (p.79)
R : Oui.
Q : Si plusieurs joueurs d'une équipe ont la compétence Sur le ballon, peuvent-ils tous se déplacer si un joueur adverse déclare une action de Passe ? (p.79)
R : Oui, si le coach qui les contrôle le souhaite.
Q : Brawler stipule qu'un joueur peut utiliser cette compétence lorsqu'il effectue une action de Blocage seul (mais pas dans le cadre d'une action de Blitz). Est-ce qu'un joueur avec cette compétence peut l'utiliser lorsqu'il est assisté par un joueur ami ? (p.80)
R : Oui. La partie "seule" signifie simplement qu'elle ne peut être utilisée que comme une action de blocage normale, et non pas comme une partie d'une autre action qui inclut un blocage (comme une action de Blitz).
Q : Un joueur possédant la compétence Grab peut il choisir de ne pas l'utiliser s'il le souhaite ? (p.80)
R : Oui. Rappelez-vous que seules les compétences et les traits marqués d'un * sont obligatoires.
Q : Un joueur possédant la compétence Garde peut-il encore fournir des aides offensives et défensives lorsqu'il a perdu sa zone de tacle ? (p.80)
R : Non.
Q : La compétence Garde peut-elle être utilisée pour fournir des aides offensives et défensives lorsqu'un joueur effectue une action de Faute ? (p.80)
R : Oui.
Q : Si un joueur avec Blocage Multiple a aussi la compétence Agrippage, peut-il placer le deuxième adversaire qu'il a bloqué dans la case qui était initialement occupée par le premier adversaire qu'il a bloqué ? (p.80)
R : Non, car les deux actions de blocage ont lieu simultanément.
Q : Quand un joueur avec la compétence Blocage multiple déclare deux joueurs adverses adjacents comme cible de son Blocage, les deux adversaires s'accordent-ils des aides défensives s'il n'y a pas d'autres joueurs de l'équipe active qui les marquent ? (p.81)
R : Non.
Q : Est-ce que l'action gratuite de Faute de l'Enfonceur de Pile a lieu avant ou après avoir fait le jet d'Armure (et potentiellement un jet de Blessure) pour le joueur mis à terre ? (p.80)
R : Après - tant que le joueur est toujours sur le terrain bien sûr!Permission de télécharger/imprimer pour usage personnel uniquement. Permission de télécharger/imprimer pour un usage personnel uniquement. Copyright Games Workshop Limited 2020.
Q : La compétence Pile Driver indique que le joueur qui effectue le blocage peut ensuite effectuer une action de Faute "gratuite" contre le joueur mis à terre. Est-ce que cette action de Faute "gratuite" signifie qu'elle ne compte pas pour l'action de Faute de l'équipe par tour, ou est-ce que cela signifie que le joueur peut effectuer cette action gratuitement ? (p.80)
R : Cela signifie que le joueur peut effectuer cette action gratuitement. Cette compétence ne peut pas être utilisée si l'équipe a déjà utilisé son action de Foul pour ce tour d'équipe, et si elle est utilisée, cela signifie qu'un autre joueur ne peut pas également faire une action de Foul pendant ce même tour d'équipe.
Q : Si un joueur avec la Sauvagerie Animale renverse un modèle ami, est-il obligé d'utiliser les Griffes, le Piledriver, le Coup Puissant (X+) (ou toute autre compétence qui affecterait les rouleaux d'Armure ou de Blessure), ou peut-il choisir de ne pas le faire ? (p.81)
R : Les seules compétences que le coach adverse peut choisir d'utiliser pour le joueur avec la Sauvagerie Animale sont Griffes et Coup Puissant (+X). Dans ce cas, traitez le Knock Down comme étant le résultat d'une action de blocage.
Q : Si un joueur doté de la sauvagerie animale met à terre un coéquipier qui n'a pas encore été activé pendant le tour de l'équipe, le joueur mis à terre peut-il encore être activé s'il n'a pas été assommé ou retiré du terrain ? (p.81)
R : Oui.
Q : Si un modèle avec le trait de Sauvagerie Animale souhaite utiliser le trait de Regard Hypnotique, le bonus +2 à son jet de Sauvagerie Animale sera-t-il appliqué comme s'il effectuait un Blocage ou une Blitzaction ? (p.81 & 85)
R : Non.
Q : Quelles aides, s'il y en a, un joueur du Boulet et de la Chaîne reçoit-il lorsqu'il est forcé de bloquer un joueur ami selon l'action spéciale Boulet et Chaîne ? (p.82)
R : Aucune.
Q : Si un joueur dévie une bombe, mais ne parvient pas à la convertir en une Interception, est-ce qu'elle se disperse de la case où il se trouve ou est-ce qu'il la laisse tomber ? (p.83)
R : Elle s'éparpillera à partir de la case où il se trouve, de la même manière qu'une balle déviée. Q. Si j'obtiens un 1 lorsque je lance un dé pour savoir si je peux utiliser une tronçonneuse ou un vomi de projectile, cela provoque-t-il un retournement ? (p.84 & 86)
R : Non. Le joueur est placé à plat ventre et un jet de Blessure est effectué contre lui. Il n'est pas mis à terre. Cela ne provoquera un turnover que si le joueur est en possession du ballon.
Q : Est-ce qu'un joueur avec le trait Tronçonneuse peut choisir d'effectuer une action standard de Blocage au lieu d'une action spéciale d'Attaque à la Tronçonneuse ? (p.84)
R : Oui.
Q : Un joueur avec le trait Regard Hypnotique peut-il effectuer l'action spéciale Regard Hypnotique lors de la même activation où il a déclaré une action Blocage, Blitz, Faute ou Passe ? (p.85)
R : Non. Hypnotic Gaze est une action spéciale, et doit donc être déclarée au début de l'activation d'un joueur comme toutes les autres actions (p.42). L'action spéciale Hypnotic Gaze permet à un joueur de se déplacer avant d'effectuer l'action spéciale Hypnotic Gaze s'il le souhaite.
Q : Le trait Arme Secrète indique qu'à la fin d'un entraînement auquel il a participé, il sera exclu pour avoir commis une Faute. Cela signifie-t-il que vous pouvez argumenter l'appel dans ce cas ? (p.86)
R : Oui.
Q : Pour marquer des points de ligue supplémentaires, une équipe marquera-t-elle le +1 supplémentaire pour n'avoir concédé aucun touchdown uniquement si son adversaire concède le match sans avoir marqué de touchdown, ou cela signifie-t-il qu'une équipe doit simplement ne pas concéder de touchdown pendant le match (c'est-à-dire 1-0, 2-0, 3-0, etc.) ? (p.98)
R : Une équipe marquera ce point bonus de la Ligue si son adversaire ne marque aucun touchdown.
Q : Lors du réengagement d'un joueur, les frais d'agent de 20 000 pièces d'or s'appliquent-ils à chaque saison précédente, y compris celle qui vient de se terminer ? (p.100)
R : Oui.
Q : Est-ce qu'une équipe avec la règle spéciale des Maîtres de la Mort peut toujours tenter de ressusciter les morts si le nécromancien a été renvoyé ? (p.106)
R : Oui.
Q : La règle spéciale Consummate Professionals de Griff Oberwald peut-elle forcer un joueur adverse à relancer un dé ? (p.130)
R : Non, elle ne peut être utilisée que pour relancer un dé lancé par Griff Oberwald lui-même.
Q : Que se passe-t-il si Grombrindal donne la compétence MightyBow (+1) à un joueur qui a déjà cette compétence ? (p.133)
R : Cela n'aura aucun effet.
Q : Grombrindal peut-il utiliser sa Sagesse du Nain Blanc pour donner à un autre joueur étoile une des compétences listées ? (p.133)
R : Oui ! Même le plus décoré des joueurs peut bénéficier de la glorieuse sagesse du Nain Blanc!
- Page 61 - Réduction des caractéristiques - Modifiez le deuxième paragraphe comme suit : Dans le cas de la capacité de mouvement ou de la force, la caractéristique est simplement réduite de 1. Dans le cas de l'agilité ou de la capacité de passe, le nombre cible est augmenté de 1. Par exemple, si un joueur avec AG4+ souffre d'une blessure au cou, la caractéristique devient AG5+. Dans le cas de la Valeur d'Armure, le nombre cible est diminué de 1. Par exemple, si un joueur avec AV9+ subit une blessure à la tête, la caractéristique deviendrait AV8+
- Page 64 - Décrochage- Changer le point 4 pour lire:4. Si le joueur est capable de se déplacer dans la zone d'extrémité de l'adversaire sans avoir à lancer de dé.
- Page 75 - Sauter en l'air- Ajouter la phrase suivante : Cette compétence peut toujours être utilisée si le joueur est couché ou a perdu sa zone de tacle.
- Page 75 - Paire de mains sûres- Ajouter la phrase suivante : Cette compétence peut toujours être utilisée si le joueur est couché.
- Page 78 - Foul Apparence- Ajouter la phrase suivante : Cette compétence peut toujours être utilisée si le joueur est cloué au sol, étourdi ou a perdu sa zone de combat.
- Page 78 - Iron Hard Skin- Ajouter la phrase suivante : Cette compétence peut toujours être utilisée si le joueur est cloué au sol, étourdi ou a perdu sa zone de combat.
- Page 82 - Ball & Chain- Ajouter la phrase suivante : Ce trait doit toujours être utilisé si le joueur est cloué au sol ou a perdu sa zone de combat.
- Page 83 - Bombardier- Modifiez le troisième point de la dernière série de points comme suit : Tous les joueurs debout touchés par l'explosion sont placés en position couchée.
- Page 85 - Solitaire (X+)- Ajoutez la phrase suivante : Ce trait doit toujours être utilisé si le joueur est couché ou a perdu sa zone de tacle.
- Page 86 - Régénération- Ajoutez la phrase suivante : Ce trait peut toujours être utilisé si le joueur est couché, assommé ou a perdu sa zone de tacle.
- Page 86 - Right Stuff- Ajouter la phrase suivante:Ce Trait peut toujours être utilisé si le joueur est Prone, Stunned, ou a perdu sa Tackle Zone.
- Page 86 - Stunty- Ajouter la phrase suivante:Ce Trait doit toujours être utilisé si le joueur est Prone, Stunned, ou a perdu sa Tackle Zone.
- Page 87 - Timmm-ber!- Ajouter la phrase suivante:Ce Trait peut toujours être utilisé si le joueur est Prone, Stunned, ou a perdu sa Tackle Zone.
- Page 94 - Sorcier - Boule de feu- Remplacer la première phrase par la suivante:Vous pouvez lancer ce sort à la fin du tour d'équipe de l'un des joueurs, avant que le tour d'équipe suivant ne commence.
- Page 100 - Re-draft- Ajouter ce qui suit à la fin de la section:La valeur des fans dédiés d'une équipe sera reportée sur la nouvelle liste de draft d'équipe. Les équipes n'ont pas à payer pour cela, ils sont gratuits - mais ils affecteront toujours la valeur de l'équipe.