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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 8:53
rremy a écrit:
Le résultat 14 ( Throw aRock) c’est pour contrer le Stall.
Si c’est que ça, ca va. Il est facile de contrer le contre ^^
Invité Invité
Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 9:00
Les effets de la table sont pour certain hardcore. C’est bizarre de limiter l’aléatoire sur certains résultats (notamment Blitz) et d’en rajouter une bonne couche de l’autre.
Yo
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 9:02
rremy a écrit:
La table est bizarre, c’est des D6 mais les résultats vont de 1 à 15. Il doit y avoir des modificateurs, comme la différence de TD, non ?
Vu que la photo est tronquée peut-être que le texte commence avant "6", et continue en dessous de la ligne 15...
J'adore toute ces spéculations à base de bouts d'images, ou de phrases détachées du contexte
Deletio
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 9:07
rremy a écrit:
Les effets de la table sont pour certain hardcore. C’est bizarre de limiter l’aléatoire sur certains résultats (notamment Blitz) et d’en rajouter une bonne couche de l’autre.
Il faudrait savoir quand on a le droit ou le devoir de prier Nuffle. Mais les effets des prières à Nuffle me semblent significatifs, sans casser la partie comme peut le faire une invasion de terrain (par exemple).
Le peuple veut savoir !
BiBi
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 9:10
Alors la prière de nuffle c'est déjà à chaque 6 sur coup d'envoi.
Ah ba... Voilà qui ne vas pas dans le sens de la simplification...
Mad Coach
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Sujet: Ouiche Sam 8 Aoû 2020 - 9:26
Legend....ah oui, ça c'est pour moi ( on va jetter des sauts de Dés )
PS: je sens que les gars s'inspirent pas mal du Monopoly et que l'on devrait rapidement retrouver la Case ' Prison '
timbur
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 9:35
Y a des trucs marrants dans ce tableau. Au final ce sera comme avant avec n'importe quel tableau : il faudra surtout être du bon côté de la chatte !
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Davey
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 10:55
la chatte, c'est pas l'essence du BB ?
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timbur
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 11:04
Pas du blood bowl FRANÇAIS monsieur. Nous on est championsdumonde !
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Sebco
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 11:32
Zebulon a écrit:
Il manque le résultat 16 (je suppose que la Table des Prières à Nuffle fonctionne avec 1D16 vu qu'il n'y a pas de D20 ou plus dans la boîte de base) et surtout, on attend de savoir quand on pourra faire des prières à Nuffle. On sait que ça adviendra sur un 6 sur le tableau de coup d'envoi mais il y aura vraisemblablement d'autres événements déclencheurs (turnover sur un double as ou un double crâne par exemple).
Personnellement, je ne trouve pas que cette table introduit d'événements trop déséquilibrants. Il n'y a rien pour moi qui ait la puissance d'un Blitz (version actuelle) avec kick court face à une équipe rapide, d'une Perfect Def (version actuelle) face à une équipe avec gros potentiel en Force genre khemri ou d'une invasion du terrain qui te sonne plus de la moitié de l'équipe. Les trappes peuvent faire mal mais on sait où elles sont placées, on pourra les prendre en compte. Surtout, je suis rassuré sur la "sanction" anti ball control. Si le risque se limite à ce 14 sur la table des prières à Nuffle, ça me va.
Par contre, d'un point de vue pratique, je me dis que sur plateau, ça va parfois être compliqué de suivre tous ces petits événements supplémentaires, surtout s'ils se superposent (même si on ne sait pas encore ce qui déclenchera les jets sur la table des prières de Nuffle à part le 6 au kick-off, on devine quand même à travers les descriptions qu'il y aura régulièrement plusieurs événements en parallèle).
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Roze
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:05
rremy a écrit:
Les mauvaises habitudes et les taupes c’est quand même pénible.
Les mauvaises habitudes sont pas mal en fait Ça ne te couche pas un joueur, ça te dit que les actions de certains joueurs seront plus risquées et qu'il te faut adapter ta stratégie pour le prendre en compte. Ça me paraît moins subi, et plus stratégique.
Deletio
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:08
Mauvaises habitudes, c'est du loner à 2+. Ça pourra faire tourner un match de temps à autre, mais souvent ça n'aura aucun effet. Les taupes, pareil. Comme sous la neige, il faut faire moins de gfi, qui passent à 3+. Bon à 4+... lol. Et le bonus de châtaigne, ça pourrait faire passer un joueur à châtaigne lvl 2 ? Le coup de gagner des Spp sur les sorties public ou les agressions me semble sympa.
Benoch
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:18
C'est moi ou cette table d'XP va nous obliger a gerer un pool l'XP de chacun de nos joueurs. Ca complexifie le bouzin. Autre point, ca va rendre plus difficile la verif de la feuille adverse puisque l'on ne saura pas si il a pris telle ou telle comp au hasard ou choisie. Et je ne trouve pas tres equilibree. Les differences de niveau d'XP n'ont pas l'air coherents surtout a la 6eme comp'. Et meme entre comp' simole et double. Et je terminerai par : Elles sont ou les augmentations de carac'?
Ægir
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:19
Sur chataigne +2 pourra-t-on en utiliser une sur l'armure et une sur la blessure ?
timbur
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:25
Ça me paraît improbable... Mais qui sait ?
Deletio
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:28
Benoch a écrit:
Elles sont ou les augmentations de carac'?
C'est la 4ème colonne. La plus chère. Et l'augmentation se fait au hasard. Avec le +1fo qui rajoute 80 de tv. Je trouve ça très bien. Affronter des horreurs qui gagnent le match toute seule (genre furie FO5 block etc) deviendra nettement plus rare.
SSB
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 12:30
Un petit calcul comparatif des stats pour les blessures...
Badly Hurt (no long term effect): -12.5% (now: 37.5%) MNG (Miss Next Game): +2.0833% (now: 18.75%) NI (Niggling Injury): +14.5833% (now: 18.75%) -1 AV (and MNG): 4.1667% (same as before) -1 MA (and MNG): -2.0833% (now: 2.0833%) -1 PA (and MNG): 2.0833% (new) -1 AG (and MNG): 2.0833% (same as before) -1 ST (and MNG): 2.0833% (same as before) Dead: -4.1667% (now: 12.5%)
NodeR
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 14:23
Si la sanction du BC est le 14 sur la table, ce qui est bien c'est qu'il est facile de ne pas tenir compte de cette regle en tournoi comme en ligue (idem blessures/xp en tournois ou pert de rr avec le pion tour, ...) Pour le reste ça me fait penser a des cartes coups bas offertent en cas de 6 au coup d'envoi (ce qui est un résultat a forte proba). Et là, plus complexe de ne pas tenir compte de cette règle...
Dernière édition par NodeR le Sam 8 Aoû 2020 - 14:39, édité 1 fois (Raison : pas a chaque tr, mais a la fin du drive)
Laerthis
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 14:34
En fait, l'entrée 14 indique sanction sur 5+. Ailleurs, un événement fait passer la contestation pr agression de 6+ à 5+.
Peut être qu'il y aura sanction de base pr balla control sur du 6+, passant à 5+ avec cet événement ? Ce ne sont se supputations, mais ca ne me paraît pas déconnant.
JessieRedball
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 14:36
J'ai bien vu le tableau d'xp mais ou avez vous vu le décompte (je vois que vous parler d'xp pour agression ou pousser dans la foule) je n'ai pas vu passer ca... par contre si je comprend bien, si on veut par exemple qu'un perso gagne un en carac on attend pour 18xp alors que si on veut une comp random on le fait à 3xp mais du coup, question, comment fait on si on veut une carac , et qu'en deuxieme, on veut autre chose? le premier tableau est entierement fini... le deuxieme nous amene direct a super star, mais 2 apres... Ou alors c'est du cumulatif? la premiere comp on depense notre pool? mais alors ca veut dire que (admettons) je ne veux que des caracs, je dois dépenser 172 xp? alors que si je veux juste une simple random 44xp suffisent à finir le tableau?
pour celui qui disait "ca va etre dur de surveiller les joueurs", c'est vrai, mais je preconise tjs qu'un ou deux commissaires de ligue gardent un double de la feuille d'équipe pour éviter que le joueur ne se soit rajouté miraculeusement 10 xp avant le match qui comme par hasard ont donné un +1 F... j'ai arbitré une mini ligue y a 20 ans on avait un spécialiste pour ca, il avait une furie +1F +1A (honnetement obtenue) elle meurt dans un match, je regarde sa partie 2 matchs plus tard il l'avait encore il m'a certifié que sa nouvelle furie les avait eu aussi à son premier match... aujourd'hui, avec internet et tout et tout, c'est pas trop contraignant pour un commissaire de veiller à ce que toutes les équipes soient conformes...
Pour gérer le pool de chaque joueur, je pense que c'est pas non plus l'enfer, au pire, pour les gens qui ont pas la mémoire entre deux parties (qui peuvent etre espacées) on peut prendre des notes sur nos projets avec tel ou tel joueur... Par contre, je pense que le choix va etre rude parce qu'on a vite fait de se retrouver avec costaud sur un receveur ou lutte sur un fanatique gob, et bien sur certains chatteux auront garde sur tous leurs longues barbes pour 3xp... c'est ce qui, pour le moment m'embete une peu...
j'aimerai bien voir ce qui rapporte de l'xp et combien, mais ca je suppose que c'est pas aberrant...
pour la priere a nurgle, je pense pas que ca desequilibre plus qu'un tableau de coup d'envoi et je pense aussi que si ca ne plait pas a une ligue ou un tournoi ca peut rester optionnel
Roze
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 14:47
Faudra tester cette prière à Nuffle, mais comme ça j'aime bien. Ça ne renverse pas un match, mais ça favorise l'adaptation de stratégie pour profiter de l'aubaine / minimiser les risques
Templar
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 14:52
Salut, J'ai fait un récap de tous les changements connus (j'en ai peut-être oublié, mais j'ai pas l'impression...) que j'ai traduits et compilés dans un pdf pour mes potes de Ligue. Comme j'imagine que ça peut servir à d'autres, je vous mets le lien ici : Changements BB2020 traduits en Français Vous y trouverez les liens vers toutes les sources (libre à vous de les télécharger ou pas) et une table des matières pas bien organisée du tout mais quand même un peu pratique.
@+
Sebco
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 15:08
Super doc, Templar, merci pour le partage.
En complément, sur FUMBBL, quelqu'un vient de poster ça :
New rules for Leap Skill
During their movement, instead of jumping over a single square that is occupied by a Prone or Stunned player, as described on page 45, a player with this Skill may choose to Leap over any single adjacent square, including unoccupied square and squares occupied by Standing players.
Additionally, this player may reduce any negative modifier applied to the Agility test when they attempt to Jump over a Prone or Stunned player, or to Leap over an empty square or a square occupied by a minimum Standing player by 1, to a minimum of -1.
A player with this Skill cannot have the Pogo Stick trait.
New Rules for Pogo Stick Trait
During their movement, instead off jumping over a single square that is occupied by a Prone or Stunned player, as described on page 45, a player with this Trait may choose to leap over any adjacent square, including unoccupied squares and square occupied by Standing players.
Additionally, when this player makes and Agility test to Jump over a Prone or Stunned player, or to Leap over an empty square or a square occupied by a Standing player, they may ignore any negative modifiers that would normally be applied for being Marked in the square they jumped or leaped from and/or for being Marked in the square they have jumped or leaped into.
A player with this Trait cannot also have the Leap skill.
Sebco
Nombre de messages : 5106 Age : 52 Localisation : Chambéry (73)
Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3) Sam 8 Aoû 2020 - 15:09
Le saut pour le Danseur de guerre est donc bien à 3+. En fait, c'est même à première lecture du 3+ minimum. Ca pourra être pire s'il y a beaucoup de zdt (au départ du saut comme à l'arrivée).
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Sujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3)
Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 3)