Bonjour à tous,
A l'occasion de leur convention multijeux, les Walkyries organisent leur tournoi annuel de Bloodbowl le 01/02/2020, à Wavrin, dans le nord.
https://www.facebook.com/events/2107154699593147/Comme chaque année, la convention est basée sur un thème, appliqué à tous les jeux, cette année :
Red Neck Survival. A vos treillis !
ORGANISATION GENERALE QUAND :
le 01/02/2020, lors de la convention Multijeux Wavrin 2020. D'autres manifestations ont lieu en même temps :
https://www.facebook.com/events/2107154699593147/OU :
Salle Polyvalente de Wavrin (59136), rue R Salengro.
googlemapUn parking est dédié à la salle.
Il est possible de venir en train (la gare est à 10 mns de la salle) , à partir de Lille ou Lens.
QUI :
Le nombre de participants n'est à priori pas limité, sauf affluence exceptionnelle.
INSCRIPTION :
Le PAF est de 10€, et comprend l'entrée à la convention multi jeux de wavrin 2020.
En cas de paiement sur place, il sera de 12€
Le paiement est à envoyer par chèque à :
Maryan Desoutter
51 rue du Général Leclerc
59184 Sainghin en Weppes
France
ou en virement sur :
TITULAIRE DU COMPTE
M. MARYAN DESOUTTER
IBAN FR76 3043 8001 0040 0011 9271 183
BIC INGBFR21XXX
Une pré-inscription peut s'effectuer par mail envoyé à
walkyries59@hotmail.fr.
L'inscription est validée à la réception du chèque d'inscription ou du virement, à l'ordre des Walkyries, avant le 20/01/2020, et du roster, envoyé par courrier ou mail.
DEROULEMENT de la journée et des rencontres :
- 08:30 : accueil
- 09:00 - 11:30 : match 1
- 11:30 - 14:30 : match 2 (une demi heure supplémentaire, durant la mi temps, pour le repas)
- 14:30 - 17:00 : match 3
- 17:00 - 19:30 : match 4
- 20:00 : Remise des prix et lots.
REGLEMENT GENERALLe tournoi se déroulera en ronde suisse pure (calcul sur les V/N/D des matchs précédents), sauf pour la première ronde généré aléatoirement (tout en faisant en sorte que deux équipes de même race ne se rencontrent pas).
Ce tournoi est enregistré au championnat de France et et auprès de la NAF.
Règles à utiliser : Le tournoi se base sur les règles de Blood Bowl 2016. Nous utiliserons les règles de la NAF, dispo ici,
https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2019/11/NAF-Rules-for-Tournaments-2020.pdfAvec les détails suivants :
- Tous les produits officiels sortis depuis BB2016 : le jeu, les suppléments Death zone, tous les Spike Journal (qui seront sortis d'ici la date du tournoi). Cela inclue les spike magazine Homme lézard et celui des ogres à venir.
- Les équipes proposées par l'appli MyDugout
- La compétence écrasement sera utilisée avec le format CRP (donc sans la relance)
- Les équipes ne bénéficient pas, d'une carte gratuitement, comme décrit dans le jeu BB2016
- Les star player de l'age d'or ne sont pas autorisés; Les star player de l'ère CRP ne sont pas autorisés; Les star players sortis sur ces éditions particulière de Games Workshop sont autorisées. Tout cela signifie que la liste des star player correspond à la liste fournie sur le site empire oublié :
http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part1.pdf- rappel sur la règle de la compétence
Poignard : Un joueur avec cette compétence possède quelque chose qui lui permet de poignarder, découper ou taillader son adversaire, comme des crocs aiguisés ou une bonne vieille dague. Au lieu d’effectuer un blocage contre un adversaire, le joueur peut choisir de l’attaquer à la place. Faites un jet d’Armure sans modificateur pour la victime (excepté pour les pieux). Si le résultat est inférieur ou égal à la valeur d’armure, l’attaque n’a aucun effet. S’il est supérieur, la victime est blessée. Effectuez alors un jet de Blessure non modifié par quelque source que ce soit – Persistantes inclus. Si cette compétence est utilisée lors d’un Blitz, le joueur ne peut pas continuer à se déplacer après l’avoir utilisée. Les Sorties causées par ce type d’attaque ne comptent pas pour l’obtention de Points d’Expérience .
Points de classement- Chaque victoire : 10 pts
- Chaque nul : 5 pts
- Chaque défaite : 2 pt
- Si vous marquez 3 TD ou plus : +1 pt
- Si vous perdez, marquez au moins un TD, et ne perdez que d'un TD d'écart : +2 pt
- Chaque EXPLOIT réalisé une fois durant le tournoi (voir les règles spéciales) : +1 pt
- Esprit Redneck Wavrin 2020 : de 0 à 10 pts, en fonction de votre esprit Redneck : tenue, contenu/ambiance du roster, description du roster, nom des joueurs, figurines, ..... N'hésitez pas à détailler votre roster, lorsque vous le fournissez à l'orga.
- Peinture des figurines : de 0 à 10 pts.
- Tenue des délais de réservation (pré-inscription, paiement, fourniture du roster, .....) : A priori 10 pts pour tout le monde respectant les délais standard de paiement et d'inscription, mais l'organisation se réserve le droit de retirer des points dans cette section en cas de retard.
Rosters autorisés :- Ceux de BB2016
- les équipes CRP non officielles, proposées par la NAF : (
https://www.thenaf.net/wp-content/uploads/2019/11/NAF-Rules-for-Tournaments-2020.pdf )
- Les rosters de l'appli MyDugout : Voir la section dédiée reprise ici ->
http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part2.pdf . Merci de contacter l'organisateur si vous souhaitez une de ces équipes.
Le coach choisit son roster. Une trésorerie spécifique (voir plus bas) lui est alors attribuée, pour constituer son équipe. Celle ci se composera de joueurs, et d'améliorations d'équipe.
Constitution d'équipe - joueurs : Une fois le roster choisi, le coach doit sélectionner des joueurs pour constituer son équipe. Il utilise les couts d'achat des joueurs de chaque roster pour cela. Notez que si GW édite d'ici le tournoi des mises à jour des rosters, ces mises à jour s'appliqueront.
- Vous devez avoir au moins 11 joueurs dans votre équipe
- Vous pouvez prendre jusqu'à 2 star player dans l'équipe. Ils peuvent faire partie des 11 joueurs minimum. Les star player BB2016 sont résumés ici :
http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part1.pdf . Notez que si GW édite d'ici le tournoi de nouveaux star players, ils seront utilisables.
- Vous pouvez utiliser des Pièces d'Or pour ajouter des compétences à vos joueurs. Vous ajoutez autant de compétences que vous le souhaitez. Pour rappel : compétence simple - 20 000 Po, compétence double - 30 000 Po.
- Vous ne pouvez ajouter plus de 3 compétences identiques dans votre équipe (max 3 Blocages par exemple).
- Vous ne pouvez ajouter qu'une seule compétence par joueur.
- Vous ne pouvez pas ajouter une compétence doubles sur un joueur de force 4 et plus.
- Vous pouvez ajouter, au total de vos joueurs, au maximum 2 compétences doubles.
- Les minus des équipes halfling, gobelin et ogre qui n'ont pas la compétence arme secrète peuvent avoir, chacun, et en en payant le prix, 2 compétences. L'une des deux est obligatoirement une compétence simple.
- Un minus de chaque équipe halfling, gobelin et ogre, qui n'a pas la compétence arme secrète, peut avoir une augmentation de caractéristique. Si c'est le cas, ils ne peuvent avoir de compétences supplémentaire. Il faut bien sur en payer le coût (30 000, 40 000 ou 50 000 Po)
- Un star player ne peut recevoir de compétence supplémentaire.
- Tout star player a la compétence solitaire, même si elle n'est indiqué dans la description du jeu BB2016
Constitution d'équipe - Améliorations : Toutes les améliorations proposées par le jeu BB2016 sont disponibles pour le tournoi : staff, staff célèbre, améliorations disponibles en cagnotte (page 7 et plus ici :
http://empireoublie.free.fr/docs/compil_v2016.pdf), relances.
- le cuistot Halfling disponible pour 100 000 Po pour les Halflings, le Pot de Vin de 50 000 Po pour les gobelins.
- Un apothicaire ne peut pas servir à guérir un star player
- Le coach représenté par une figurine (peinte) peut être utilisé comme dans BB2016, gratuitement.
- Les cartes du jeu BB2016, sous forme d'amélioration sont autorisées, au prix de 100 000 Po chacune. Elles sont sélectionnées au hasard, comme dans les règles BB2016.
- Les cartes de l'époque du CRP ne le sont pas.
- Vous pouvez prendre un sorcier, issu des règles officielles , agrégées ici :
http://empireoublie.free.fr/docs/compil_v2016.pdfConstitution d'équipe - Budgets : Les quotas sont les suivants :
Heavyweight Rosters - 1 200 000 PO
Amazones, Elfes Noires, Elfes Sylvains, Hommes Lézards, Mort Vivants, Nains, Nains du Chaos, Nécromantiques, Nordiques, Orques, Skavens
Middleweight rosters - 1 230 000 PO
Humains, Elfes Pro, Haut Elfes, Pacte du Chaos, Khemris, Nurgle, Slanns, Bas fonds, Bretonniens, Khorne et Chaos
bien que déjà Middleweight, ces rosters se voient attribuer gracieusement 1 pompom girl et 1 coach assistant gratuitement
Lightweight roster - 1 300 000 PO
Gobelins, Vampire et Ogres
Flyweight rosters - 1 310 000 PO
Halflings
Bien que déjà Flyweight, ce roster se voient attribuer gracieusement 1 point de popularité
DEROULEMENT DES MATCHSAvant match- Si 2 équipes opposées présentent le même star player, celui ci récupère les primes, et ne participe pas au match.
- Afin de représenter l'esprit Red Neck, des règles spéciales s'appliquent avant le match :
A chaque match, les équipes s'équipe auprès de la communauté Survivalist : chaque joueur lance un d6
1 : un joueur fume un truc pas très catholique. Il reçoit cerveau lent pour le match. Joueur sélectionné au hasard, en dehors de ceux qui ont cerveau lent/gros débile et animal sauvage.
2 : Un joueur prend un produit peu recommandable, que l'on trouve généralement lors des épreuves cyclistes autour de l'Empire. Le joueur (au hasard) a la compétence régénération. si le joueur a déjà cette compétence, rien ne se passe.
3 : Le joueur (choisi au hasard) a récupéré un peu de matos illégal, mais tout à fait discret. Il a la compétence 'poignard'.
4 : l'équipe a bien anticipé le fait que le temps allait ne pas être idéal pour cette rencontre. Et elle a préparé tout ce qu'il faut pour éviter d'en pâtir. Si la météo indique un temps particulier, avec des effets sur le jeu, en début de match, alors l'équipe bien préparée ne subira pas les conséquences de cette météo difficile. L'adversaire les subit, lui, normalement. En cas de changement de météo durant le match, cette règle ne s'applique pas ou plus.
5 : un joueur de l'équipe avec la force la plus faible, mais choisi au hasard, a récupéré un piège. Il l’emmène avec lui sur le terrain. Lorsque le joueur subira son premier plaquage du match et qu'il finit au sol, alors il emmène avec lui, au sol, le bloqueur; le bloqueur tombe sur place, même si le joueur porteur du piège est repoussé. Cela provoque un turn over.
6 : Le joueur (choisi au hasard) a pris de quoi être discret sur le terrain. les adversaires ont tendance à l'oublier. Si il n'est pas porteur du ballon, il ne peut pas subir de blitz (mais il peut subir un blocage).
Après match- Le tournoi se joue en mode résurrection, aucun mort aucune blessure sur le long terme, les équipes ne perdent ni ne gagne de pop en fin de match.
Règles spéciales des matchs.Afin de représenter l'ambiance Red Neck, chaque match de la journée a des règles spéciales :
1er match : Public Red NeckCelui ci est plutôt violent, et porte peu d'égard aux joueurs. Tout joueur poussé dans le public sera KO au minimum.
Par ailleurs, lorsqu'il renvoie le ballon, il l'envoie dans la figure d'un joueur dont c'est le tour d'équipe. Le plus proche (hasard en cas d'égalité). Celui ci est mis au sol, avec un jet d'armure.le ballon rebondit à partir du joueur qui reçoit le ballon dans la tronche. Cela ne provoque pas de turn over.
2 eme match : Coach Red NeckCelui ci a tellement de mal à s'exprimer que ses joueurs ne comprennent pas toujours ses stratégies.
Le porteur de balle a forcément la compétence Animosité. Il perd la compétence dès qu'il relâche le ballon.
De plus, tout joueur qui déclare un blitz est considéré comme cerveau lent, et doit faire son test jusque après la déclaration de l'action.
Le cerveau lent ne s'applique pas si le joueur en question est gros débile ou déjà cerveau lent. Mais il s'applique si il est animal sauvage (tests de cerveau lent en premier).
3eme match : Zone Red Neck.Le terrain de jeu sert régulièrement de site d'entrainement des Survivalists du coin.
Avant le match, après avoir déterminé qui recevra la balle au coup d'envoi, chaque joueur va désigner, en commençant par celui qui reçoit, dans la moitié de terrain adverse, des zones de terrain spécifique : une zone d'eau de 2 x 2 cases et une fosse de barbelés de 1 x 3 cases.
Lorsque qu'un joueur ENTRE VOLONTAIREMENT dans une case d'eau, son mouvement se termine, à moins de réussir un test d'agilité standard.
Lorsque qu'un joueur ENTRE VOLONTAIREMENT ou INVOLONTAIREMENT dans une case de fosse barbelée, Il est considéré comme ayant -1 en AG (minimum 1) et -1 en armure (minimum 2). Ces malus disparaissent dès que le joueur sort de la case.
Il est possible de sauter au dessus de ces cases.
4 eme match : Communauté Red NeckAprès plusieurs semaines à vivre dans la société survivalist, les joueurs et les coachs commencent à s'adapter à la communauté.
Les joueurs ont une piètre estime de leur hygiène. Pour certains, cela a un effet sur le jeu. Les irritation et les infections sont plus courantes. Un joueur KO ne revient en jeu que sur un 5+.
Les hommes au sein de la société s’intéressent plus à leur monture qu'à leur jeu de jambe. lorsqu'on met le paquet, on risque de tomber sur 1-2 sur d6. Cela ne se cumule pas avec les autres effets sur ce test (comme la météo)
Rumeurs et Exploits de RedneckSur l'ensemble du tournoi, les coachs peuvent remplir un certains nombre d'exploits (de Redneck). Chaque exploit apporte des points de classement supplémentaires.
Sur une rencontre, même si le coach remplit plus de 3 exploits, il ne pourra en enregistrer que 3 maximum. Chaque exploit ne peut être rempli qu'une seule fois durant l'ensemble du tournoi.
Liste des exploits actuellement disponibles (liste sujette à modification avant le début du tournoi)
1 - lancer 3 dés de blocage (pour ou contre), et faire 3 POW
2 - réussir une bombe
3 - blesser un de ses joueurs sur un blocage de ce même joueur.
4 - intercepter une passe
5 - avoir +2 en FAME à tout moment du match
6 - lancer une armure : 12 puis blessure : 12 !
7 - sortir du terrain 2 joueurs de l'adversaire dans la même action.
8 - sortir (KO, blessure) un joueur adverse sur agression et être expulsé dans le même temps.
9 - Avoir à un instant donné du match 6 relances ou plus en stock.
10 - Débuter un engagement avec 4 joueurs ou moins en jeu, faute de remplaçants.
11 - Jouer le match en moins d'1h30 (alors, l'exploit est rempli par les 2 coachs, bien entendu !)
12 - Avoir 13000 spectateurs ou plus.
13 - Avoir son apo qui ne sauve pas de la mort un joueur (il faut donc faire jet de blessure mort, puis relancer avec l'apo, et mort à nouveau)
14 - Une de vos corruption donne un 1 sur son test.
15 - Au début d'un de vos tours, vous avez plus de joueurs au sol que debout.
DETAILS TECHNIQUES : Une buvette sera à disposition toute la journée, ainsi que des offres de restauration rapide.
Chaque joueur apportera son matériel : figurines, dés, mais aussi terrain, carte de prime, gabarit de passe, ....
PERSONNES INSCRITESKirou
Arnaud Damie
Jules Damie
Winny
Capitaine Brindille
Latoine
Benoit
Tartignole
Sebnobi
Adrien
Arthur
Nard
PERSONNES INTÉRESSÉESGilthanas
Sam