Salut
Le coach qui engage lance 2D6 et se réfère à la table des Coups d'envoi après avoir sélectionné la case où il désire envoyer le ballon. Il y a lieu de respecter l'ordre suivant :
1. Le ballon dérive de 1D6 cases selon le gabarit de rebond.
2. On applique le résultat du tableau des Coups d'Envoi.
3. Si le ballon atterrit dans une case occupée, le joueur doit tenter de récupérer le ballon. Si le ballon sort du terrain, il est confié à un joueur de l'équipe attaquante au choix de son coach. Enfin, si le ballon atterrit sur une case vide, il rebondit d'une case.
Tu dois attendre la déviation, puis la fin de l'application du coup d'envoi... et là, si effectivement le ballon tombe sur,un joueur il doit tenter de l'attraper.