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 Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)

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Big Mikowsky

Big Mikowsky


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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeLun 22 Mai 2017 - 21:13

Ah cool, ben le plus rapide va rester le plus joué je pense. Stabilité, ça vaut pas 7 en mvt Very Happy
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babass2




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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMar 23 Mai 2017 - 9:18

Colonel Castor a écrit:
Kindésson a écrit:
Big Mikowsky a écrit:

Glart avec mouvement 5 ? Evil or Very Mad

Ahhh, il va arrêter de me pourrir des tournois celui-la Very Happy

Mais de ce que j'ai lu je ne sais plus où, les deux versions du champion sont jouables, toutes les deux. Je crois que c'est un truc du genre: "Y'a le père (le gros, Mvt 5), et le fiston (le Junior, plus rapide)".

Quelqu'un confirme?
Glart, c'était un vieux champion d'une précédente édition.
mais dans ma mémoire, c'était lui qui était agile, et le fils qui était fort scratch
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Old Dwarf




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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMar 23 Mai 2017 - 9:27

Et les nains ils ont des nouveaux copains aussi? Grim ne recupererait pas chataigne?
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Kaoragh

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMar 23 Mai 2017 - 20:29

Moi je ne comprends toujours pas pourquoi les trolls des équipes Gobelines ont toujours solitaire...
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Gilko Smith

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMer 24 Mai 2017 - 23:29

parce qu'ils sont vraiment trop cons Wink
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Tiguitare

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeSam 27 Mai 2017 - 14:08

Et hop, en direct du warhammer fest

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Nîme l'Ancien

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeSam 27 Mai 2017 - 16:36

Le skaven Obèse me fait triper Very Happy
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tosty

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeSam 27 Mai 2017 - 16:54

Nîme l'Ancien a écrit:
Le skaven Obèse me fait triper Very Happy

je dis oui Mr l'ancien!!!!


on dirait Mr ODL (dans son maillot turontrop petit) non??
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SSB

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeSam 27 Mai 2017 - 17:04

Nîme l'Ancien a écrit:
Le skaven Obèse me fait triper Very Happy

Tout à fait d'accord...

C'est en plus un bon vieux retour aux sources (j'adore les traditionnalistes...) :

Carrément fidèle non ?
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Une adaptation libre convertie depuis Bilerot Vomitflesh : Fat Rat
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Monos

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeDim 28 Mai 2017 - 10:44

Il y a une mise à jour de FAQ sur le site officiel de blood bowl.
Il semble avoir un petite modification sur la règle écrasement.

Citation :
Page 29 – Piling On (Strength)
This skill should be changed to:
“The player may use this skill after they have made a block as
part of a Block or Blitz Action, but only if they are currently
standing adjacent to the victim and the victim was Knocked
Down. You can use a team re-roll to re-roll the Armour roll
or Injury roll. Then the Piling On player is Placed Prone in
their own square – no Armour roll is made for them, and
this does not cause a turnover unless the Piling On player
is carrying the ball. Piling On cannot be used with the Stab
or Chainsaw skills. If a player with the Loner skill wishes to
use Piling On, roll a D6. On a 1-3, the team re-roll is spent,
but they remain standing and cannot re-roll the Armour or
Injury roll.”

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kadu-c

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeDim 28 Mai 2017 - 15:06

tosty a écrit:
Nîme l'Ancien a écrit:
Le skaven Obèse me fait triper Very Happy

je dis oui Mr l'ancien!!!!

on dirait Mr ODL (dans son maillot turontrop petit)  non??

Ouais, avec un mélange de Gros Nain aussi.
L'expert en droit ODL pourra nous dire s'il y a atteinte à l'image. Razz
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http://www.bloadbowl.com
ghorghor

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeDim 28 Mai 2017 - 15:18

Je viens de recevoir le bouquin DZ2.

4 parties :
1 - des champions (nouveaux et anciens)
2 - des règles optionnelles dont :
- de nouvelles primes de match dédiées à certaines race (genre super pompom norse)
- du sponsoring
- la possibilité d'acheter son propre stade avec des règles associées
- des règles associées à de nouveaux arbitres
3 - Nouvelles équipes :
- Gobelins avec les 2 nouveaux positionnels (voir au-dessus)
- Pacte du chaos avec apparition d'un orc renégat (3/4 orc avec animosité et accès aux comps de mutation)
4 - Hall of fame : Equipes toutes faites à TV2000 (pour le fun)
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Olivier du lac

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeDim 28 Mai 2017 - 22:15

kadu-c a écrit:
tosty a écrit:
Nîme l'Ancien a écrit:
Le skaven Obèse me fait triper Very Happy

je dis oui Mr l'ancien!!!!

on dirait Mr ODL (dans son maillot turontrop petit)  non??

Ouais, avec un mélange de Gros Nain aussi.
L'expert en droit ODL pourra nous dire s'il y a atteinte à l'image. Razz

chacals!!!
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tosty

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeDim 28 Mai 2017 - 22:24

olivierdulac a écrit:
kadu-c a écrit:
tosty a écrit:
Nîme l'Ancien a écrit:
Le skaven Obèse me fait triper Very Happy

je dis oui Mr l'ancien!!!!

on dirait Mr ODL (dans son maillot turontrop petit)  non??

Ouais, avec un mélange de Gros Nain aussi.
L'expert en droit ODL pourra nous dire s'il y a atteinte à l'image. Razz

chacals!!!


Cool

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Rascal Ier

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeLun 29 Mai 2017 - 0:32

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Nîme l'Ancien

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeLun 29 Mai 2017 - 1:17

Pour voir les dernières nouveautés, encore mieux que le site officiel :

Ebay bien sûr ... scratch scratch scratch
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Nîme l'Ancien

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeDim 4 Juin 2017 - 19:19

Bon sinon, une info/déduction qui va dans le sens de l'arrête de la VF ... malheureusement.

Il y a quelques semaines, le kit "équipe naine + dés nains + terrain skav/nains double face + cartes hall of fame" était indiqué "temporairement en rupture de stock" en français ET en anglais.

Maintenant, la version française a disparu Sad . Pour les dés, le terrain et l'équipe c'est pas grave Very Happy, mais pour les cartes.

Quelqu'un a des infos à ce propos ?

PS : en tout cas, ça rassure pas sur une trad éventuelle des 4 futurs JDR dans l'univers de Warhammer qui vont sortir en fin d'année ... Sad
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Barbarus

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMer 7 Juin 2017 - 10:31

Pour info également, pas mal de compétences de DZ02 apportent de subtiles modifications à leur versions VF de DZ01 (trois exemples en tête et tout frais : "lutte" qui disait que si le joueur avec lutte tombait en portant le ballon, ça faisait turnover... beinh, en fait, c'est le joueur "actif"... Et pour Stabilité : si on repousse un joueur sur un joueur ayant stabilité, l'absence de mouvement n'est pas "automatique" mais bien lié au fait que le second joueur veuille ou non utiliser Stabilité... Y'a Blocage et Esquive qui deviennent "optionel" (on est pas obligé de les utiliser...). Y'a aussi des précisions sur quelques compétences.

-> en bref, rien de transcendant, mais du trucs qui peuvent changer des choses...
Et la précision que ce sont les formulations de DZ02 qui prennent le pas sur DZ01 et BB16...

Barbarus : et du coup, question subsidiaire : est-ce la VF qui a fait des erreurs de trad' sur DZ01 ou des corrections dues à DZ02?
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timbur

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMer 7 Juin 2017 - 11:07

Bah c'est juste de la précision sémantique, y a rien de neuf là, si ? Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_scratch
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Monos

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMer 7 Juin 2017 - 12:24

Citation :
'a Blocage et Esquive qui deviennent "optionel" (on est pas obligé de les utiliser...).
Ba ça toujours était le cas ? il n'y pas dans le livre des règles de base un passage qui dit en gros, a part les compétences extraordinaire sauf si la compétences le dit explicitement, une compétences n'est pas obligé d'être utilisé ? Ou un truc comme ça ?

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Nîme l'Ancien

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMer 7 Juin 2017 - 13:24

Bah si ... Barbarus, le mec qui débarque et qui s'est pris 1,5 fois plus de OT que les autres avec ses équipes full dodge Very Happy
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Barbarus

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMer 7 Juin 2017 - 21:30

Citation :
Bah c'est juste de la précision sémantique, y a rien de neuf là, si ?
Cette précision n'apparait pas dans le ruling de DZ01...

Citation :
Ba ça toujours était le cas ? il n'y pas dans le livre des règles de base un passage qui dit en gros, a part les compétences extraordinaire sauf si la compétences le dit explicitement, une compétences n'est pas obligé d'être utilisé ? Ou un truc comme ça ?
p.20 du BB16...
Juste le rappeler ne fait pas de mal...

Citation :
Bah si ... Barbarus, le mec qui débarque et qui s'est pris 1,5 fois plus de OT que les autres avec ses équipes full dodge
On voit que t'as jamais joué contre moi...
Si tu rajoute à ça ma chance légendaire, je serais plutôt à 2.5... Mais ça, c'est un autre débat...
lol!

Barbarus
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babass2




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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeJeu 8 Juin 2017 - 11:09

Barbarus a écrit:
Pour info également, pas mal de compétences de DZ02 apportent de subtiles modifications à leur versions VF de DZ01 (trois exemples en tête et tout frais : "lutte" qui disait que si le joueur avec lutte tombait en portant le ballon, ça faisait turnover... beinh, en fait, c'est le joueur "actif"... Et pour Stabilité : si on repousse un joueur sur un joueur ayant stabilité, l'absence de mouvement n'est pas "automatique" mais bien lié au fait que le second joueur veuille ou non utiliser Stabilité... Y'a Blocage et Esquive qui deviennent "optionel" (on est pas obligé de les utiliser...). Y'a aussi des précisions sur quelques compétences.

-> en bref, rien de transcendant, mais du trucs qui peuvent changer des choses...
Et la précision que ce sont les formulations de DZ02 qui prennent le pas sur DZ01 et BB16...

Barbarus : et du coup, question subsidiaire : est-ce la VF qui a fait des erreurs de trad' sur DZ01 ou des corrections dues à DZ02?
lutte c'était pas dans l'errata justement?
car ça avait ralé ce wording sur tff..

blocage et esquive... à moins que j'ai raté un truc, mais cette précision est complement inutile. car toutes les skills sont par défauts optionnelles, sauf si le contraire est précisé
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Barbarus

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeVen 9 Juin 2017 - 23:49

Citation :
lutte c'était pas dans l'errata justement?
Si.


Citation :
blocage et esquive... à moins que j'ai raté un truc, mais cette précision est complement inutile. car toutes les skills sont par défauts optionnelles, sauf si le contraire est précisé
C'est amusant de voir qu'en VO, ils jugent utile de le rappeler... Et pas en VF.

Barbarus
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shuran

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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitimeMar 4 Juil 2017 - 22:11

Quelqu'un sait quand les figurines elfes pro doivent sortir?
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MessageSujet: Re: Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2)   Nouvelle édition de Blood Bowl par Games Workshop (part 2) - Page 7 Icon_minitime

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