Sinon, sur feu FBB, je m'étais associé à un coach (honte sur moi, j'ai perdu son pseudo) pour créer une Ligue Skaven :
Relance : 60,000 po
Monstres :
Les skavens du clan United peuvent intégrer un Rat Ogre à leur roster.
Les skavens du clan Moulder peuvent intégrer jusqu'à deux Rats Ogres à leur équipe.
Les Rats Ogres ne peuvent pas utiliser de relance d'équipe.
Aucun autre clan skavens listé ci-dessous ne peut avoir de Rat Ogre dans son roster.
Alliés : Aucun Clan ne peut prétendre s'offrir les services d'un joueur Allié.
Apothicaire : Règles standard
************
Clan United0-12 Adepte du Clan 50,000 7 3 3 7 (G)
0-2 Lanceur 70,000 7 3 3 7 Dextérité, Passe (G+P)
0-4 Coureur d'égouts 80,000 9 2 4 7 Esquive (G+A)
0-4 Vermine de Choc 90,000 7 3 3 8 Blocage (G+F)
0-2 Moine de la Peste 60,000 6 3 3 7 Répulsion, Frénésie (G)
0-1 Rat Ogre 130,000 6 5 3 8 Châtaigne Monstre, Animal Sauvage, Frénésie, Queue Préhensile (G)
Armes secrètes : Tronçonneuse, Tromblon (Bombardier), Poignard.
UN seul porteur d'Arme Secrète maximum dans l'équipe, réservé aux Adeptes.
Clan Mors0-12 Adepte du Clan 50,000 7 3 3 7 (G)
0-2 Lanceur 70,000 7 3 3 7 Dextérité, Passe (G+P)
0-6 Vermine de Choc 90,000 7 3 3 8 Blocage (G+F)
Note spéciale : En raison de leur dévouement à la force physique pure, les Vermines de Choc du Clan Mors peuvent prendre un trait "Force" sur un jet de dé normal.
Armes secrètes : Tronçonneuse
DEUX porteurs d'Arme Secrète maximum dans l'équipe, réservé aux Adeptes.
Aucun Rat Ogre n'est autorisé chez les Mors
Clan Pestilens0-16 Adepte du Clan 50,000 7 3 3 7 (G)
0-4 Moine de la Peste 60,000 6 3 3 7 Répulsion, Frénésie (G)
0-2 Lanceur 70,000 7 3 3 7 Dextérité, Passe (G+P)
Note spéciale : CHAQUE Adepte du Clan Pestilens peut choisir "Répulsion" comme s'il s'agissait d'un trait "Général". Sur un Double, le joueur doit choisir "Frénésie" en premier. Les Doubles suivants seront utilisés normalement.
Armes secrètes : Chaîne & Boulet du Fanatique (Encensoir Porte Peste) avec les caractéristiques 4/7/3/7 pour le joueur le portant. Ce joueur ne peut progresser. S'il gagne le JPV, celui-ci devra être réattribué. SEULS les Moines de la Peste peuvent utiliser l'Encensoir Porte Peste.
DEUX porteurs d'Arme Secrète maximum dans l'équipe.
Aucun Rat Ogre n'est autorisé chez les Pestilens
Clan Moulder0-12 Adepte du Clan 50,000 7 3 3 7 (G+M)
0-2 Lanceur 70,000 7 3 3 7 Dextérité, Passe (G+P)
0-2 Rat Ogre 130,000 6 5 3 8 Châtaigne Monstre, Animal Sauvage, Frénésie, Queue Préhensile (F+M)
Note spéciale : Les Adeptes du Clan Moulder et les Rats Ogres peuvent choisir de prendre une Mutation sur tous les jets de dés, pas seulement sur les Doubles. De plus, en raison de la nature imprévisible des expérimentations du Clan Moulder, chaque mutation gagnée de cette façon NE POURRA PAS être la réplique d'une mutation déjà attribuée à un Adepte. Les Doubles pourront cependant être utilisés par les adeptes pour dupliquer une Mutation
Armes secrètes : AUCUNE Arme Secrète autorisée.
Clan Skryre0-16 Adepte du Clan 50,000 7 3 3 7 (G)
0-2 Lanceur 70,000 7 3 3 7 Dextérité, Passe (G+P)
Note spéciale : Les membres du clan Skrye sont passés maîtres en armement malgré les préjugés contre les armes à Blood Bowl, Les skavens Skrye sont les champions des tours de passe-passe lors des discussions avec les arbitres. Ils savent mieux que personne dissimuler leurs armes. Ainsi, les membres Skrye possédant une arme, seront plus difficiles à expulser. (Exemple : le Globardier
* ne sera décelable que sur 11+ et non 10+. Même le Roule-Mort passe sur 8+ au lieu de 7+).
Armes secrètes : Globes Empoisonnés (Globardier), Poignard, et Roule-Mort.
0-1 Roule-Mort 140.000 4 7 1 10 Solitaire, Arme Secrète, Châtaigne, Esquive en Force, Joueur Vicieux, Juggernaut, Manchot, Stabilité
DEUX porteurs d'Arme Secrète maximum dans l'équipe.
UN seul Roule-Mort autorisé par équipe.
Les sorties avec les armes spéciales donnent de l'expérience.
Aucun Rat Ogre n'est autorisé chez les Skryre
*Globardier : A la place d'une bombe, le Globardier envoie des Globes en verre contenant un liquide empoisonné. Sur un 1 le joueur recevant le Globe meurt aussitôt (pas de jet d'Armure ni de Blessure), sur un 6 il mute et obtient +1 en Force pour tout le reste du match (mais meurt à l'issue de la rencontre). Pour tout autre résultat, le joueur visé doit faire un jet d'Armure puis de Blessure si l'Armure est passée.
Clan Eshin0-16 Adepte du Clan 50,000 7 3 3 7 (A)
0-2 Lanceur 70,000 7 3 3 7 Dextérité, Passe (G+P+A)
0-6 Coureur d'égouts 80,000 9 2 4 7 Esquive (G+A)
Armes secrètes : Poignard
DEUX porteurs d'Arme Secrète maximum dans l'équipe, réservé aux Adeptes.
Aucun Rat Ogre n'est autorisé chez les Eshin
**************
Voila