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 Le patch manuel pour lrb6

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Elyoukey

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MessageSujet: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 10:01

Copié collé du poste de Galak sur talkBallonBourrin:

Citation :

Below is a list of the 12 items that are CHANGING from LRB 5.0+

Jervis has approved the LRB 6.0 with a caveat (explained below). While I am not allowed to post the LRB 6.0 as GW wants sole hosting on it. I am allowed to post the changes to LRB 5.0+ so you know exactly what is in LRB 6.0. LRB 5.0+ was LRB 5.0 with the 2008 Rules Review material added in.

The changes you need to make to get LRB 5.0+ to LRB 6.0 is:

1) Flesh Golems on Necro back to LRB 5.0 110k
2) Master Chef for Flings back to LRB 5.0 100k
3) Deeproot to 300k
4) Morg to return to LRB 5.0 430k
5) Glart to 210k
6) Fezglitch to 100k
7) Eldril to 200k
8 - Zzharg to 90k
9) Dolfar to 150k
10) Crazy Igor to 120k
11) Bertha Bigfist to 290k
12) Pass Block:
A player with this skill is allowed to move up to three squares when the opposing coach announces that one of his players is going to pass the ball (but not a bomb). The opposing coach may not change his mind about passing once Pass Block's use is declared. The move is made out of sequence, after the range has been measured, but before any interception attempts have been made. A player may not make the move unless able to reach a legal destination and may not follow a route that would not allow them to reach a legal destination. A legal destination puts the player in a position to attempt an interception, an empty square that is the target of the pass, or with his tackle zone on the thrower or catcher. The player may not stop moving until he has reached a legal destination, has been held fast by Tentacles or has been Knocked Down. The special move is free, and in no way affects the player’s ability to move in a subsequent action. The move is made using all of the normal rules and skills and the player does have to dodge in order to leave opposing players’ tackle zones. Players with Pass Block may use this skill against a Dump Off pass. If a player performing a Pass Block in their own turn is Knocked Down then this is a turnover, no other players may perform Pass Block moves, and your turn ends as soon as the results of the pass and the block are resolved.
13 - Special Play Card clarification: Once you have randomly drawn a card you may conceal the result until played but you may not exchange or trade it in for another card.
14 - Revised Riot wording:
Riot: The trash talk between two opposing players explodes and rapidly degenerates, involving the rest of the players. If the receiving team’s turn marker is on turn 7 for the half, both teams move their turn marker back one space as the referee resets the clock back to before the fight started. If the receiving team has not yet taken a turn this half the referee lets the clock run on during the fight and both teams’ turn markers are moved forward one space. Otherwise roll a D6. On a 1-3, both teams’ turn markers are moved forward one space. On a 4-6, both team’s turn markers are moved back one space.

That's it .. the rest of LRB 5.0+ stays as is.

----

And now the caveat:

Games Workshop is concerned about the number of fantasy football miniature companies now showing up in the world. GW has also noted that several of the Star Players do not have official figures. They have agreed to allow them in at this time ... however over the coming weeks (perhaps months) they do NOT want to see discussions (or worse released figures) from other miniatures companies about creating figures to fill in for missing star players. Miniatures released by any company should not be marketed online as being a great figure for such and such BB Star Players.

It was made VERY clear today that if GW sees such marketing happening ... they will pull the LRB 6.0 (or modify it before it is officially posted) and remove all star players from the document that do not have an official BB figure effectively deleting the rules for that player from the game (and since LRB 6.0 will be the offical rules for many years to come ... this will be a serious deletion). So not only would this erase all the LRB 6.0 stars added to balance out the game and team's inducements. But many LRB 5.0 stars (Ramtut, Zara, Hemlock, Helmet, Ugroth, Spleenripper, etc. etc) would be deleted from the rulebook as well.

As someone who has spent a very long time working on the LRB 6.0 ... this would be GW biting off their nose to spite their face as they'd be greatly unbalancing the inducement system with such a move ... however I have no doubt at all that their current love for BB is such that they would not hesistate to make such a move.

I've already written every head of every miniature company I know of and requested that they stay away from anything related to targetting the BB Star Player market.

At this point ... I just want to get the LRB 6.0 hosted by GW so we can call this project finished for the good of everyone.

Galak

Le coup du "si vous faites des figs on pourri le jeu c'est presque risible.
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Kool

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 10:46

donc si on veut pourrir le lrb6 il suufit de sortir les stars en indep' elephant



rhooooooooooo trop facile lol!
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Mistery




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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 13:54

Surtout que, si comme moi, d'autres personnes n'ont jamais aimé le principe de star players de Bloodbowl, ca peut être une bonne idée pour s'en débarasser!

Vous remarquerez que, en France, nos ligues n'en ont d'ailleurs généralement pas...
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rackam

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 14:35

de la merde au final comme d'hab il avait deja dis ça pour les 3 nouvelles équipes

je casse vos jouets si vous les prenez pas chez moi malgré le fait que je fait aucun effort pour renouveler mes figurines


et punaise le golem qui reprend de la thune

bruler le ce LRB il vaut rien

surtout qu'on continuera au final a parler du lRB avec ou sans games
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Tristelune

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 16:44

N'importe quoi, exepté les Slanns il n'y avait aucun roster qu'on ne puisse faire avec des figurines "alternatives" et il en va bien sure de même pour les champions Very Happy

Au lieu de revenir sur le prix des champions ils auraient mieux fait de revenir sur les Khemris

Le truc qui me trou le plus les fesses c'est le golem nécro qui reprend +10 000 fini mes rêves de gloire avec des nécros en tournois Sad
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Elyoukey

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 17:12

Tristelune a écrit:

Le truc qui me trou le plus les fesses c'est le golem nécro qui reprend +10 000 fini mes rêves de gloire avec des nécros en tournois Sad
T'inquiètes y'aura toujours des tournois pour jouer en lrb5'++Turbo ou en LRB6beta4
En tous cas ça se profile plutot mal pour la prochaine année de tournois NAF.
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rackam

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 17:22

BON BEN JE VAIS sortir des figurines alors de champion et du reste

aprés tout comme ça on restera bien

meme le cuistot half change pas, pas de solitaire enlever non plus

de la merde donc tout les changements sympas disparaissent
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Merlin

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 17:55

Jervis nous fait un joli vent là....
'tain mes golems bon marché qui se font la malle...dur, dur Mad

Beaucoup de bruit pour rien alors qu'il tournait bien le LRB 6 Rolling Eyes
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Tristelune

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeMer 18 Nov 2009 - 19:13

GW nous la mettant profonde de toute façon qu'est-ce qui empeche la communauté de faire un gros doigt à GW et faire ce quelle veut en jouant au Fantasy Football avec les règles qu'elle veut.

Suffit juste de changer les noms des champions et rosters, quelque part le LRB ne leur appartient pas, il appartient à ceux qui l'ont fait évoluer.

REVOLUTION !!!
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Marco Gianni




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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 1:17

Traduction :

Citation :
Ci-dessous les 12 points qui changent par rapport au LRB5+

Jervis a accepté le LRB6 avec une mise en garde (expliquée ci-dessous). Bien que je n'ai pas le droit de poster le LRB6 car Games Workshop veut le sortir en exclusivité sur leur site, je peux indiquer quels sont les changements qui interviennent par rapport au LRB5+, du coup vous saurez ce qu'est le LRB6 final. Le LRB5+ est le LRB5 agrémenté de la revue 2008.

Les modifications à apporter au LRB5+ pour en faire du LRB6 sont :

1) Les Golems nécros reviennent à 110 Kpo
2) Le Master Chief Halfling revient à 100 Kpo
3) Deeproot (star Homme Arbre) coûte 300 Kpo
4) Morg revient à 430 Kpo
5) Glart à 210k
6) Fezglitch à 100k
7) Eldril à 200k
8 Zzharg à 90k
9) Dolfar à 150k
10) Crazy Igor à 120k
11) Bertha Bigfist à 290k
12) La compétence "Blocage de passe" :
Un joueur avec cette compétence peut bouger jusqu'à 3 cases lorsque que le coach adverse annonce qu'un des joueurs de son équipe va tenter une passe avec la balle (pas de bombe). Le joueur adverse ne peut pas revenir sur sa décision d'utiliser son action de passe une fois que le blocage de passe est déclaré. Le mouvement est réalisé après que la passe ait été mesurée mais avant toute tentative d'interception. Le joueur ne peut faire ce mouvement que pour atteindre une case lui permettant de tenter une interception, il ne peut pas faire ce mouvement si il n'atteint pas de case "autorisée". Une case "autorisée" est une case où une interception est possible, une case vide qui serait la destination de la passe ou encore une case se trouvant dans la zone de tacle du passeur ou du receveur. Le joueur ne peut pas interrompre son mouvement tant qu'il n'a pas atteint une case "autorisée", qu'il n'a pas été arrêté par des tentacules ou bien qu'il n'a pas chuté. Ce mouvement est gratuit et n'affecte aucunement la capacité du joueur à se déplacer à son tour. Ce mouvement s'effectue suivant les règles normales, en tenant compte des compétences et en tentant les esquives nécessaires. Un joueur avec blocage de passe peut utiliser sa compétence contre une passe rapide. Si un joueur utilise blocage de passe durant son propre tour (sur une passe rapide adverse) et qu'il tombe au sol cela provoque un turnover, aucun autre blocage de passe ne peut alors être tenté et le tour s'arrête immédiatement après les jets de passe et de blocage (armure/blessure je pense)
13) Clarification concernant les cartes spéciales : Lorsque vous tirez une carte vous pouvez la garder secrète mais vous ne pouvez plus l'échanger.
14) Emeute : deux joueurs s'échangent quelques mots doux et la situation dégénère rapidement, impliquant le reste des joueurs. Si le compte tour de l'équipe qui reçoit est sur le 7ème tour de la mi-temps alors l'arbitre décide de revenir un tour en arrière, avant la prise de bec. Si l'équipe qui reçoit n'a pas encore joué de tour dans la mi-temps alors le compte tour doit être avancé d'un tour. Dans tous les autres cas lancer un D6, sur un résultat de 1-3 avancez d'un tour, sur un 4-6 reculez d'un tour.

C'est tout... Le reste du LRB5+ reste tel quel.


---------------

Et maintenant la mise en garde :

Games Workshop s'inquiète de voir fleurir beaucoup d'entreprises de vente de figurines de football fantasy à travers le monde. GW sait également que bon nombre de Star Player n'ont pas de figurine officielle. Pour le moment ils ont accepté de conserver ces Stars dans le LRB6... Mais, pendant les prochaines semaines (mois ?), ils ne veulent pas voir de discussions (ou pire encore : de nouvelles figurines) provenant d'entreprises de fabrication de figurines et qui voudraient combler le manque de Star Players GW. Les figurines réalisées par ces entreprises ne pourront pas être vendues sur le Net en tant que telle ou telle Star de Bloodbowl.

Il est TRES CLAIR aujourd'hui que si GW voit se pratiquer de telles choses... Il retireront le LRB6 (ou le modifieront avant qu'il ne soit mis en ligne) et supprimeront les Stars qui ne sont pas fabriquées par leurs soins, ainsi que les règles spéciales qui les accompagnent (considérant que le LRB6 doit durer des années ce serait une grande perte). Cela ne concernerait pas seulement les Stars créées pour le LRB6, et qui doivent améliorer l'équilibre qu'apportent le système des inducements, mais aussi beaucoup de stars LRB5 (Ramtut, Zara, Hemlock, Helmet, Ugroth, Spleenripper, etc. etc) qui disparaitraient des règles.

En tant que personne ayant consacré beaucoup de temps à l'élaboration du LRB 6.0... Si GW agit ainsi ce sera le serpent qui se mord la queue car tout le système des inducements sera déséquilibré... Malgré tout je ne doute pas un instant que leur actuel amour du Bloodbowl est tel qu'ils n'hésiteront pas à agir de la sorte.

J'ai donc envoyé un courrier à toutes les entreprise de figurines que je connais pour les inviter à se tenir à l'écart de quoi que ce soit qui puisse avoir un rapport avec des Stars de Bloodbowl.

Pour l'instant je ne souhaite qu'une chose : que le LRB6 soit validé et hébergé par Games Workshop, concluant ainsi le projet, pour le bien de tous.

Galak


Dernière édition par Dark Gianni le Dim 22 Nov 2009 - 14:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 14:17

pfffffff le cuistot redevient chere pour les halfs

encore une victoire des chouineueses qui supportait pas de perdre contre eux

merci pour la traduction en tout cas
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MessageSujet: up   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 18:51

Et pourquoi on ne ferais pas un LRB France !

au moins c est plus simple Smile , on fait bien ce qu'on veux ! apres tout on est assez grand, et on est des commissaires de ligues Smile
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 19:31

on avait discuter de tout ça pour le championnat de France
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 21:30

Donc si je comprends bien, on garde le LRB5+ (avec les khemri tout pourri, les RR naines à 50 000, etc...) et on ajoute les 14 points mentionnés?

J'ai bon? scratch
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 21:41

Colonel Castor a écrit:
J'ai bon? scratch

Tu as bon.

Papy
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Marco Gianni




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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeJeu 19 Nov 2009 - 22:04

buldogr a écrit:
Et pourquoi on ne ferais pas un LRB France !

au moins c est plus simple Smile , on fait bien ce qu'on veux ! apres tout on est assez grand, et on est des commissaires de ligues Smile

Il faut quand même que tous les joueurs de Bloodbowl à travers le monde utilisent les mêmes règles, pour la World Cup, pour l'Eurobowl et pour les tournois internationaux.

Par contre, si GW nous fait l'affront de supprimer des races ou des stars du LRB6 il n'est pas impossible que la communauté s'entende sur l'utilisation d'un LRB6 qui ne serait pas validé par GW, en l'occurrence celui du BBRC.

Games prend le risque de perdre le contrôle sur son jeu. après tout on peut arrêter de jouer à Bloodbowl et jouer à Fantasy footbal...

Mais faisons confiance à Games... Ils ne nous ont pas déçu jusqu'à présent Very Happy
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeSam 21 Nov 2009 - 19:25

Perso, je m'empresse de télécharger les versions du LRB 6.0 Béta qui circulent sur le net (enfin, une seule suffit). Bientôt, il va falloir conspirer pour s'adonner à Blood Bowl de peur que l'inquisition Games Workshopienne ne débarque pour éradiquer le foyer de rebellion ! Wink
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bozo




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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeSam 21 Nov 2009 - 21:43

Tristelune a écrit:
GW nous la mettant profonde de toute façon qu'est-ce qui empeche la communauté de faire un gros doigt à GW et faire ce quelle veut en jouant au Fantasy Football avec les règles qu'elle veut.

Suffit juste de changer les noms des champions et rosters, quelque part le LRB ne leur appartient pas, il appartient à ceux qui l'ont fait évoluer.

REVOLUTION !!!


Le bidasse qui veut faire la révolution. Peloton d'execution direct!!!!!!


Si tu veux faire la revolution, je pense plutot qu'il faut proceder comme ceci:

- sur les sites bien afficher clairement les menaces de GW si on ne respecte pas leurs droits du Bloodbowl
- mettre en lien (de maniere bien affichée aussi) des regles et des figs de 'fantasy football', qui ne mentionnent pas de bloodbowl et sous marques (position de joueur, races,etc)

Respecter à la lettre leurs avertissements.
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeDim 22 Nov 2009 - 14:12

Dark Gianni a écrit:
Traduction :
Citation :
4) Morg revient à 230 Kpo

Bonjour,

Une petite coquille dans la traduction:

Citation :
4) Morg to return to LRB 5.0 430k

Sinon pour utiliser le LRB6 ou non, je ne vois vraiment pas ce qui pourrait empêcher d'organiser des tournois avec ces règles, ni des les jouer en ligue.
Avec le programme Acrobat idoine il est déjà possible de se faire la version Fr (Trad' pas officiallisée GW en passant) ou UK du LRB6 finalisé, alors quelle portée peut avoir cette menace?
De plus le simple fait de jouer avec les trois équipes entraîne ipso facto une pratique non "officielle" aux yeux de GW, alors un peu plus ou un peu moins... Cool

Papy
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Marco Gianni




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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeDim 22 Nov 2009 - 14:24

Bien vu Papy Wink j'ai corrigé.

Pour que la NAF garde son rôle fédérateur et que le classement ait du sens il est quand même important que les règles soient les mêmes pour tout le monde et ça c'est GW qui peut l'assurer en officialisant un LRB.

Le risque de l'appropriation des règles du jeu par la communauté ce sont les dérives d'interprétation et d'application des règles par chaque ligue.
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeLun 23 Nov 2009 - 13:39

Petite question, qu'advient-il des 3 nouveaux rosters que la communauté a adopté (Pact chaos, Slanns et underworld) ? Va-t-on pouvoir continuer à les jouer en tournois ?
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Uphir

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeLun 23 Nov 2009 - 17:01

A mon avis, tant que le LRB 6.0 n'est pas officiellement adopté, ce sera au cas par cas selon les tournois. Certains l'autoriseront, d'autres non...
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kadu-c

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeLun 23 Nov 2009 - 19:14

Ces 3 équipes ne feront pas partie du LRB 6.
Ces équipes sont testées et approuvées par le BBRC, mais GW ne les officialisera pas dans le LRB 6.
Donc pour les tournois, les orgas devront préciser si on peut les choisir.
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Tristelune

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeLun 23 Nov 2009 - 20:56

kadu-c a écrit:
Ces 3 équipes ne feront pas partie du LRB 6.
Ces équipes sont testées et approuvées par le BBRC, mais GW ne les officialisera pas dans le LRB 6.
Donc pour les tournois, les orgas devront préciser si on peut les choisir.

Sérieux ? Je suis sure qu'il y a une histoire de figs là dessous Crying or Very sad

Je crois que j'ai trouvé ma future bataille pour la prochaine AG de la Lutèce geek
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Uphir

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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitimeLun 23 Nov 2009 - 21:03

C'est bien une histoire de figs. GW ne les officialisera que quand Specialist Games aura pondu des figs pour ces nouveaux rosters !
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MessageSujet: Re: Le patch manuel pour lrb6   Le patch manuel pour lrb6 Icon_minitime

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