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 Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023

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Pilaf

Pilaf


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MessageSujet: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeMer 10 Aoû 2022 - 11:09

Bonjour à tous,

La ligue des Canuts fait peau neuve cette saison. Nous jouerons dans un format OPEN afin de palier à plusieurs problématiques qui se sont amenées à nous.
Et il faut l'avouer aussi : parfois le changement c'est rafraichissant !
Le Comité d'Organisation de la Nouvelle Saison : le CONS; a travaillé d'arrache-pied sur le nouveau format pour vous proposer une formule qui devrait plaire au plus grand nombre. Évidemment il y en aura toujours pour râler mais c'est pour ça qu'on les aime.


Merci à Shireilia, Sran, Pflaneur, Mordecain, Mleud, Flo, Borin et Archer pour le coup de main.
Si vous devez taper sur quelqu'un ce sera sur eux !

Les objectifs :

- Faire une seule et unique structure de ligue BB pour que tous les membres de l’association puissent se retrouver
- Avoir la flexibilité de la ligue open qui permette d’intégrer des nouveaux en cours d’année
- Un cadre clair pour un finish playoffs qui soit fun et équilibré

Il faut prendre en considération les besoins suivants :

- Certains coachs ne peuvent pas se déplacer tous les jeudis, du fait de la distance, des enfants, contraintes pros…
- Plusieurs ont fait remonter le problème de la ligue fermée qui empêche une forme de choix de roster à jouer avec la sélection par ordre
- Certains peuvent se lasser d’un roster en cours de route, et bon, roter du sang à chaque match…
- Certains veulent faire évoluer une équipe et peut être ne pas particulièrement jouer les play offs (on ne juge pas :p )
- Certains coachs aiment bien le rôle play, et voudraient garder une forme d’historique de l’équipe.



PLANNING (dans le meilleur des mondes)
Début de la saison Jeudi 1er Septembre
Début des playoffs Jeudi 1er Juin



INSCRIPTION DES EQUIPES
Chaque coach pourra présenter 3 rosters différents maximum.
Chaque coach présente une équipe en début de saison, de la race de son choix. – Budget de création d'équipe compris entre 950 et 1000 à l’inscription (sauf pour minus : ogres / gobelins / snotlings / halflings)
Quand vous aurez joué votre premier match vous pourrez inscrire une autre équipe en cours de saison. Même procédé pour la troisième équipe.

Une fois un roster créé et validé par les commis, il n’est plus possible de le supprimer pour l’entièreté de la saison.
Pas de limitations sur la diversité des rosters, vous êtes libres !


TROUVER UN ADVERSAIRE
Le coach déclare sur le Discord / WhatsApp / Forum qu’il sera présent le jeudi, si possible en début de semaine pour que tout le monde voit le message dans les temps.
Si il veut jouer une de ses équipes en particulier (si il en possède plusieurs d'inscrites), il l'annonce, et il attend la réponse d'un autre coach.

Sanction : Ne pas venir au rendez-vous alors que c’est programmé : défaite automatique

Défier une équipe en particulier (le momotage dans toute sa splendeur) :
Défi limité à 1 par mois.!
Le coach qui désire défier une équipe (histoire d'avoir un match facile, ou de relever un challenge) doit se manifester en public (comme pour trouver un adversaire) mais l'équipe désignée ne peut pas refuser le défi.
L'équipe qui défie gagne le match : attribution d'une nouvelle cheeleader dans l'équipe
L'équipe qui défie perd le match : les fans furieux envahissent le terrain et amoche un joueur de l'équipe (RPM au hasard) et l'équipe défiée peut choisir son MVP.
Match nul : rien ne se passe


GESTION DES MATCHS
Un minimum de 8 matchs contre 8 équipes différentes est obligatoire pour être éligible aux playoffs.
Vous aurez uniquement la possibilité de faire un match retour contre une équipe déjà affrontée APRÈS les 8 matchs obligatoires.

Uniquement pour les équipes neuves : Si il y a un écart de valeur d'équipe de plus de 200, une équipe neuve reçoit 40k de gains en plus et tire 2 MVP à la fin du match.

Les règles du jeu sont celles de BB2020, tout les erratas et FAQ seront pris en considération le jour de la sortie.
Evidemment si une équipe se voit être remaniée par les règles en cours de saison nous n'appliquerons pas les modifications du roster (par exemple les norses)


AVANT MATCH
Venir avec sa feuille d’équipe à jour (trésorerie, compétences etc...) Une sanction s'appliquera si les commissaires détectent des anomalies.
Tous les inducements du livre de règles sont autorisés à l'exception des mercenaires personnalisés.


APRES MATCH
Gains - Sponsors - Nouvelles compétences etc ... à faire si possible à la fin du match.
Il n'est plus possible de faire l'acquisition d'un stade. Vous pourrez uniquement devenir résident comme expliqué dans les règles.

Faire une photo de la feuille de match, la donner aux commissaires (s'ils sont présents) et la poster sur le forum / discord / whatsapp
Une sanction s'appliquera si les commissaires détectent des anomalies.

Sanction : Se tromper dans la feuille d’équipe lors du match (joueur ne devant pas jouer, trésorerie incorrecte, sponsors non déclarés , etc …) : joueur au hasard RPM au prochain match.


MODE DE CLASSEMENT (encore en débat mais sur le point d'être validé)
Tout le monde part de 100 points.
Victoire : 10 + (diff de points)/10 (mini 5 maxi 15)
défaite : -10 + (diff de points)/10 (max -5 mini -15)
Nul : 0 + (diff de points)/10 (mini -5 maxi 5)

Exemple :
team A : 50
team B : 150

A win :
A gagne : 10 + (150-50)/10 = 20 (maxé à 15 points)
B perd : -10 + (50-150)/10 = -20 (maxé à -15)

B win :
B gagne : 10 + (50-150)/10 = 0 (maxé à 5)
A perd : -10 + (150-50)/10 = 0 (maxé à -5)

nul :
A : 0 + (150-50)/10 = 10 points (maxé à 5)
B : 0 + (50-150)/10 = -10 points (maxé à -5)


PLAYOFFS
(n/2) + 2 (ou +1 si nombre impair) éligible aux PO (n étant le nombre de coachs inscrits pour la saison)
Suivant le nombre d'équipes le format des playoffs sera adapté (barrage, tirage au sort, octogone ...) mais c'est le classique quart / demi / finale qui est retenu.

Si un coach possède plusieurs équipes éligible aux PO , ce sera son équipe la mieux classée qui ira en PO.
Il faut que l'équipe ai fait 8 matchs minimum contre 8 équipes différentes.

En cas d'égalité au classement : TD > sorties > 1D6

Idéalement les playoffs se tiendront début juin.
Les champions sont autorisés et la dépense de trésorerie également.



RÉCOMPENSES
Vainqueur des playoffs - Second - Troisième (petite finale)
Meilleur marqueur saison régulière
Meilleur bashlord saison régulière
Meilleur agro saison régulière
Meilleur passeur saison régulière

La serpillère (agros subies)
Le punching ball (sorties encaissées)
La passoire (TD encaissés)
La momotte (celui qui préserve son équipe en jouant des matchs faciles)
La chouine

On essayera de distribuer des lots en fonction des récompenses.


COMMISSAIRES
Shireilia - Sran - Mordecain - Obsidian - Poulpi
Les commissaires doivent récupérer les feuilles de match, ou à minima les photos, et saisir les résultats sur le site (lequel pour l'instant on ne sait pas) en s'assurant que toutes les infos soient exactes.

Si vous êtes intéressés et que vous voulez des renseignements, contactez Obsidian ou moi même.

Sinon n'hésitez pas à passer à notre salle (la maison de quartier de la villette - 263 Rue Paul Bert, 69003 Lyon) tous les jeudi soir à partir de 20H, à partir du 1er septembre.
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https://canuts-lard.forumactif.com/
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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeJeu 6 Oct 2022 - 15:04

Crom, Tulkas, Obsidian et Mordecaïn aiment ce message

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeMer 12 Oct 2022 - 14:35

Magikmoon, Crom, Tulkas et Mordecaïn aiment ce message

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeVen 9 Déc 2022 - 15:46

Tulkas aime ce message

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeDim 9 Juin 2024 - 14:30

Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Stats111

Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Stats211

shogun et Crom aiment ce message

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeDim 9 Juin 2024 - 18:24

Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Chaos_13 LA COUPE DU CHAOS Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Chaos_13

LES PLAYOFFS


Place à l'arbre des Playoffs pour savoir qui remportera la célèbre Coupe du Chaos.

Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Po10


La Coupe du Chaos n'existerait pas sans les divinités chaotiques qui l'ont créée pour leur propre plaisir. Les dieux du Chaos sont des forces primordiales vouées à conquérir la réalité elle-même. Depuis le Royaume du Chaos, Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh observe patiemment le déroulement de la compétition en modifiant, souvent à leur avantage et surtout selon leur bon gré, l'issue de certains affrontements.

Chaque Jeudi de ligue était précédé d'un jet de dé pour déterminer ou non si les dieux du Chaos interagissent avec les matchs de cette soirée.
Si l'une des météos est tirée, alors tous les matchs devront utiliser le même tableau météo pour la soirée en cours.

L'un des commissaires présents (si il y en a un, sinon le coach avec le plus de cheveux) lance 1D16.
Si le résultat est 11 ou + alors les vents du Chaos soufflent sur le stade et les dieux du Chaos seront de la partie.
Lancez 1D8 pour appliquer la météo démoniaque adéquat :


Résultat : 1-2
Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Meteo_14

Résultat : 3-4
Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Meteo_15

Résultat : 5-6
Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Meteo_16

Résultat : 7-8
Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Meteo_17


A noter que malgré la présence des vents du Chaos sur pratiquement 1 jeudi sur 3, très peu de matchs ont souffert d'une météo pitoyable. Au grand désarroi des commissaires.
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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeVen 12 Juil 2024 - 20:08

La ligue des Canuts se termine en apothéose par la victoire de Pilaf "le poulidor des gones" "l'éternel second".
Il lui aura fallu 6 saisons et pas moins de 4 finales disputées pour remporter enfin le titre suprême.
Les Cacatoès Errants n'ont pas démérité car ils ont dominé la saison de bout en bout.



Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Po11


Podium :

Pilaf 1er
Harpick 2e
Poulpi 3e

Les lots à se partager pour la saison :

Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Rn_ima12 Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Rn_ima13


Rendez-vous à tous pour la saison 7 : Le Trophée BloodBowl !!

Sebco et shogun aiment ce message

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeMer 7 Aoû 2024 - 21:13

Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Trophe11LE TROPHÉE BLOODBOWL Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Trophe11


Le trophée BloodBowl est le plus recherché du monde du BloodBowl. Depuis longtemps cette compétition était une affaire amicale mais dans un esprit de compétition, jouée uniquement pour obtenir le statut de meilleure équipe du monde.
A présent c'est devenu le tournoi majeur le plus important !
Ce trophée en or nain massif représente une colossale somme d'argent et le prestige qu'acquiert l'équipe qui le détient est sans précédent.

C'est à la Ligue des Canuts qu'appartient de faire vivre ce championnat cette saison. Les meilleures équipes et les plus grands coachs se rassemblent depuis tous les coins du Vieux Monde pour participer à cette prestigieuse compétition.
Cependant, pour les joueurs, le prix le plus important est la médaille attribuée à chaque joueur qui participe à la finale.

Cette saison la ligue reprend un format classique de championnat avec 2 poules distinctes. Le nombre d'équipes dans chaque poule sera déterminée en fonction du nombre des inscrits. La composition des poules sera tirée aléatoirement entre tous les joueurs inscrits.


Arrow  PLANNING
Inscription des équipes : jusqu'au Mercredi 28 Aout 2024
Tirage au sort des poules - Jeudi 29 Aout 2024
Début de la saison 7 : Jeudi 05 Septembre 2024
Fin de la saison 7 : Jeudi 19 Juin 2025
Playoffs : Samedi ou Dimanche 27/28 Juin 2025

study Pour les inscriptions merci de passer par le salon dédié sur notre Discord study
https://discord.gg/DUK8nqsAUm


Arrow  ORGANISATION DES JOURNÉES
1 match toutes les 3 ou 4 semaines (à définir selon le nombre de coachs)

Pour plus de convivialité, les commissaires vous proposent de tous jouer notre journée de ligue le même jeudi. Un calendrier des dates des journées vous sera transmis une fois le tirage au sort effectué. On compte sur vous pour jouer le jeu.  
Évidemment si un impératif vous empêche d’être là le jour du match, vous devrez trouver un autre créneau avec votre adversaire, de préférence un jeudi à la salle mais l'important c'est de faire votre matchs dans les temps.


Arrow LES REGLES POUR LA SAISON

Les règles du jeu sont celles de BB2020, tout les erratas et FAQ seront pris en considération le jour de la sortie.
Évidemment si une équipe se voit être remaniée par les règles en cours de saison nous n'appliquerons pas les modifications du roster.


Arrow AVANT MATCH
Venir avec sa feuille d’équipe à jour (trésorerie, compétences etc...) Une sanction s'appliquera si les commissaires détectent des anomalies.
Tous les inducements du livre de règles sont autorisés à l'exception des mercenaires personnalisés.


Arrow APRES MATCH
Gains - Sponsors - Nouvelles compétences etc ... à faire si possible à la fin du match.
Il n'est plus possible de faire l'acquisition d'un stade. Vous pourrez uniquement devenir résident comme expliqué dans les règles.

Faire une photo de la feuille de match, la donner aux commissaires (s'ils sont présents) et la poster sur le forum / discord / whatsapp
Une sanction s'appliquera si les commissaires détectent des anomalies.

Sanction : Se tromper dans la feuille d’équipe lors du match (joueur ne devant pas jouer, trésorerie incorrecte, sponsors non déclarés , etc …) : joueur au hasard RPM au prochain match.


Arrow MODE DE CLASSEMENT
Victoire 10 pts - Nul 4 pts - Défaite 0 pts

Points bonus :
1 point pour l'équipe qui fait 5 cas+agro ou plus
1 point pour l'équipe qui marque 3 TD ou plus
1 point en cas de petite défaite (1 TD d'écart)


Arrow RECRUTEMENT
La ligue est ouverte à tous les joueurs désireux de faire parti de l'association Canuts Lards.
Discord de l'asso : https://discord.gg/aT56mekC2H
Débutants ou confirmés, ou vous attend nombreux Wink
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Poulpi

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeSam 5 Oct 2024 - 19:41

La 7e saison de la ligue des Canuts est lancée depuis 1 mois maintenant.
Petite rétrospective du tirage des poules et des premiers matchs.

Ayant un chiffre impair de coachs cette saison il a été décidé de faire 3 poules et de rajouter une équipe "fantôme" qui servira de match de repos à chaque journée pour les équipes éligibles au repos.
Les équipes auront aussi l'occasion de s'affronter pour des matchs interpoules.

Arrow LE CALENDRIER
Une belle usine à gaz pour arriver à faire en sorte que les équipes s'affrontent dans la poule et interpoule en prenant en compte le match de repos de chacun. Bref on a du faire appel à notre ingénieur à Grenoble.
Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Calend10

Arrow COMPOSITION DES POULES
Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Image11


Arrow LES COMPTES RENDUS DE LA 1ere JOURNEE :

Les Sbutiles (Shireilia - Orcs) 2-1 Cheese & Gnon (Nicholl - Skavens)

Les gars en vert surpris de ne pas voir de rat ogre sur le terrain, auront manifesté leur surprise par un skull skull au premier lancé. Vite engueulés par le coach, la relance transformera ceci en un blessé grave sur le pauvre rat qui n'avait rien demandé. Après ça, WAAAGH style!!! Les orcs avanceront petit à petit tout en cassant du rat, un gutter ayant même la délicatesse de 1rr1 (merci @Mordecaïn pour la méthode d'annoncer à son adversaire qu'il va rater son jet, super efficace) sur esquive devant les crampons d'un lineman qui se fera une joie de sauter dessus au tour d'après.
L'arbitre ayant été payé par le stade comme il faut, il sera finalement reconnu que vouloir faire à ce point câlin a des bottes d'orcs n'est pas une faute de jeu. Le bon placement des rats n’empêchera malheureusement pas le premier TD tour 8.
Pendant leur attaque en deuxième mi-temps, les rats trouveront la faille dans la belle ligne verte (un dé sur black orc flash), une belle passe bien sentie permettra aux rats de marquer. Malheureusement, cela leur coutera une vermine, lui aussi ayant décidé que ces bottes d'orcs étaient décidément sacrément jolies. Les orcs ayant assez de temps se reprirent et en quatre tour en ventillant quelques rats supplémentaires inscrirons leur deuxième TD au tour 16.

Les Skavens auront bien joué leur match, mais les baffes infligées auront été trop nombreuses et efficaces pour leur permettre de s'en sortir.



Ha ça ira (Clément0 - Noblesse) 0-0 Castors Sanguinaires (Pilaf - Khornes)

L'affiche de la journée entre 2 têtes de séries aura fini sur un joli match nul 0 à 0. Les khornes décident de taper en premier car une loss de ar 8+ ça va craquer. Et ben non, après 2 blocages n'ayant que repousser le troisième se soldera par un Turn over. Le blitzeur noble en profite pour se ruer à l'attaque et tue (au pris d'une RR) un pauvre 3/4 khornu et colle une grosse pression. Les Khornes ratent le ramassage et un joueur des Nobles peut contrer mais il ratera l'esquive 3+ (après blitz 2D, pickup 4+, GFI2+ relançé) et se sonnera. Cela sonne le début de match des adeptes de Khornes qui essayeront de remonter tranquillement le terrain ( en utilisant judicieusement la compétence juggernaut pour se débarrasser des bodyguard un peu trop collant avec le porteur), en faisant au passage un blessé et un KO au passage. Malheureusement, sans Relance les nobles ne ratent aucune esquive et iront sécher le seul joueur en position de marquer tour 8.
Clement attaque à 9V10, mais un ko rapide ramenera l'equilibre à 9V9. Les Nobles sont patients et attendent un trou mais cela énervent les Khorneux qui enchaineront les blessures et les KO. Le chevalier tente une perçée en solitaire (après une esquive 3+, transmission 4+, esquive 3+, et 2 paquets) mais la balle sera récupérée au prix de la dernière relance chaotique. A 5 ou 6 sur le terrain, Clement tente tout pour préservé le match nul, qu'il obtiendra après une transmission raté tour 16.
Match bien fun, ou on aura enchainé les jets foireux (les blocages) et les jets magiques.



Tyrannosaurus Pex (Poulpi - HL) 1-0 The Runnig Deadz (Ouarzy - Nécros)

La rentrée dans la ligue aura fait tombé Ouarzy contre le vénérable Poulpi sur un terrain ensoleillé (dommage on a raté le jeu de passe des lézard et des nécros) et avec 1 pot de vin en poche de chaque côté.

Les nécros prennent l'attaque, et malgré un démarrage calamiteux du Kroxi et une agression détecté, un positionnement douteux du loup avec le ballon au tour 3 le force à faire un GFI qui fini avec un magnifique double 1...
On se bat quelques tours autour du ballon mais ça court vite un skink, et malgré 2 blocs à 2 dés avec blocage sur le porteur HL, personne n'en vient à bout. 1-0 pour les lézards à la mi temps.

Le temps vire à la pluie (ramasser à 4+, quel plaisir) et le ballon fini presque dans la ligne de touchdown HL sur l'engagement.
Les nécros tentent d'engluer les Saurus avec les zombies et trouvent un passage pour que le loup se faufile.
Cela réussi presque puisque le loup surf le porteur qui a mis 2 tours à ramasser son ballon en dehors du terrain, mais le ballon part très (trop) loin.
On passera là encore 3-4 tours à se battre autour du ballon sans que l'un ou l'autre puisse notablement reprendre l'avantage. Un golem se fait expulser alors qu'il tentait discrètement de marcher sur la tête d'un skink au sol.

Une victoire 1-0 des lézard, à charge de revanche !
On notera que Poulpi a donc failli à sa réputation de laisser gagner les nouveaux !


Dieux Mi-Portions (Harpick - Halflings) 0-2 Dead Can Dance (Mleud - MV)

Les halfs attaquent sous le blizzard avec Grombridal, et prennent rapidement l'avantage numérique à coup de crampons. Mais à un moment il faut avancer, et le half devant refermer la cage rate son esquive, ouvrant le porteur au 4 vents. ça ne rate pas, il se fait flasher, rebond défavorable, ramassage 4+, et la goule pars avec le ballon. Elle prend 2D bloc sans sourciller, se fait encerler, mais s'échappe quand même et contre.
La deuxième mi-temps les MV mennent au score, mais 3 zombis manquent à l'appel, contre des halfs au grand complet. Les MV prennent une sortie de plus, jusqu'au drame : 1RR1 du zombi qui mettait le paquet en premier action, qui se blesse. Grombridal s'ouvre un 2D sur le porteur, le rate, mais la goule finit le tour cagé entre lui, un arbre et deux halfs. elle ne parvient qu'à sécarter de l'arbre le tour suivant, et Grombridal a son 3eme 2D porteur du match : 💀 💀  (et solitaire qui passe pas, et il s'assome dans l'opération). La goule s'échappe pour le 2-0.

Bilan :
Les arbres, avec 3 blessures infligés et 5 lancés réussis ont bien commencé leurs saison.
Les halfs, avec 0 récéptions et trop d'esquives ratés ont pris un savon au vestiaires. S'ils avaient pas été bon sur les agressions (2KO et surtout pas vu avant le tour 16), ils auraient été privés de dessert.
Grombridal lui, n'a pas été payé.



Les Oiseliers (Obsidian - EN) 3-1 Les Démotivateurs (Archer - Humains)

Match de Gala pour les Oiseliers (EN) qui rencontraient les démotivateurs (Humains) d'Archer sous une pluie battante qui rend le ballon glissant. Profitant de l'aubaine, les stadiers ouvrent grandes les vannes des fûts et la bière coule à flot chez les supporters qui ont osé braver le temps (4000 fans - stade local : fans ivres)

Dès le début, on a bien noté qu'ils avaient envie d'en découdre, ne laissant que peu de temps aux humains pour s'installer, les Elfes fondent sur le ballon, laissant à peine le temps à l'arbitre de noter la présence de 12 humains (ou assimilés) sur le terrain [Merci @Archer de l'avoir porté à son attention].  Celui-ci se tourne alors vers le plus grand et lui somme de sortir du terrain. L'ogre est éjecté avant même d'avoir pu jouer (il fait un 1 sur le jet de gros débile du t1).
Après quelques hésitations, le ballon termine dans les mains des elfes qui marqueront à la moitié de la mi temps.

Les humains attaquent de nouveau, mais rapidement, la ligne d'attaque s'effrite et qu'un humain laisse tomber la balle. Il n'en faut pas plus pour que les elfes en profitent récupèrent le cuir et courent vers l'en-but. La furie EN en profitera au passage pour blesser un receveur qui tentait vainement de lui bloquer le passage.

Fin de mi-temps 2-0.
Les humains sont déconfits et se disent que.. perdu pour perdu, autant faire mal. Mais bon, ça ne servira pas à grand chose, l'arbitre à l'oeil et après avoir sorti l'ogre en tout début de partie, il sortira coup sur coup les 2 halflings tandis que les elfes marquent leur 3e TD sans forcer.

L'attaque qui suit semble anecdotique tant les elfes récupèrent la balle aisément, mais la furie, dans un élan de générosité (on sait pas bien ce qui lui a pris... ) décide de s'essayer à la passe !  Bien mal lui en a pris... la balle repart vers ses adversaires qui n'hésite pas une seconde et renvoie le cuir dans l'autre sens. rien n'y fera, ils arriveront à marquer et sauver l'honneur.

Score final 3-1 pour les oiseliers. De quoi bien démarrer, malgré la mort de l'un d'entre eux..


Les 3 Gouttes (CaptainSDF - Vampire) 2-3 Blackspine Helldrakes (Jano - EN)

Le match a été plein de rebondissements et nous a fait transpirer ! Les vampires attaquent en première mi temps mais le stade a vite senti que le collectif n'était pas sorti de ses vacances contrairement aux Elfes Noirs. Les vampires enchainent les turn overs, les blocks inefficaces et une désastreuse (et pas si nécessaire) passe. La sanction est immédiate et implacable : au tour 5 les Elfes Noirs ont contré et mènent 2 à 0 ! Malgré une réserve de RR à vide les vampires réussiront a marqué au tour 8.
Seconde mi-temps plus respectueuse du beau jeu : l'engagement nous accorde un pot de vin et la machine à crampons se met en route. Bcp de KO, une sortie chez les EN, l'avancée des EN est difficile mais finissent par percer. 3-1 ! Les vampires ne lachent pas pour autant même si l'équipe est réduite, le chrono se rapproche de la fin et ils réussissent à percer la défense très concentrée des Elfes noirs. Le blitzer aura fait une fin de match remarquable (1 sortie, 1 TD). Le reste de la team devrait suivre l'exemple s'ils ne veulent pas finir au jus de tomate. Score final 3-2 pour les Elfes Noirs donc.
Match sans trop de chouine avec des phases de déchatte / chatte assez marquées des 2 côtés.


Treize Nagadas (Mordecain - Khemris) 1-0 Zharrdunum Wazzoks (Fatfellow - NdC)


Dernière édition par Poulpi le Sam 5 Oct 2024 - 19:48, édité 1 fois

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MessageSujet: Re: Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023   Ligue des Canuts - Lyon - 2022/2023 Icon_minitimeSam 5 Oct 2024 - 19:44

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